Общая информация

170 сообщений / 0 новое
Последнее сообщение
Аватар пользователя Red_Laugh
Red_Laugh
Не в сети
Регистрация: 07/07/2012
Общая информация

В качестве посильной помощи в разработки проекта, оставляйте свои предложения и размышления в этой теме. Огромная просьба лаконичнее и четче формировать идею, дабы сохранять конференцию в порядке. *smoking*

Wer mit Ungeheuern kämpft, mag zusehn, dass er nicht dabei zum Ungeheuer wird. Und wenn du lange in einen Abgrund blickst, blickt der Abgrund auch in dich hinein.

Аватар пользователя reqsio
reqsio
Не в сети
Регистрация: 01/09/2012

Дать возможность игрокам писать записки в качестве предметов (можно с помощю крафта, например чернило+пергамент, после этого высвечивается менюшка с вводом текста). Зделать что то вроде сетки телеграфов, или почты в больших городах, с их помощью игроки могут обмениваться теми самыми записками или небольшим лутом. (Примерно так - подходишь к НПС почтальону в городе А - через диалог выбираем в какой город отправить посылку (В, С , D) - написать ник (кому предназначена посылка) или же кодовое слово - воля, посылка получена)

Поблагодарили (11):
SteamChild
Tab10id
FairFox
Red_Laugh
Lis
MEXAHOTABOP
Maver
Hunter Samael
DedyJLbKo
Мистер Хайд
Феликс
Аватар пользователя Damphil
Damphil
Не в сети
Регистрация: 15/01/2013

У меня есть пара идей об реализации самого сетевоого общества, в виде :- Человек человеку волк, но держаться в стаи лучше.


В игре есть система повреждений которая ухудшала навыки персонажа(ей). Новаторством было бы продолжение этой системы. Напримере, если персонаж не был достаточно развит в силе, то выстрелив из слоновьего ружья он отрывал себе руку. И на этом игра заканчивалась. Почему бы не сделать персонажа без руки, сам ведь виноват, пусть теперь "живет" со своей ошибкой. Теперь вступает в игру такое понятие как технология и магия, в Аркануме они не разлучны. Если персонаж подберет свою руку и отнесет опытному Магу(лекарю). То тот сможет вернуть её на место, без каких либо "штрафов"(может быть). Или же, пойти к лучшему Технику, и он сделает "хороший" протез. Это не только для рук, а так же, и для ног, и для глаз. Стать полноценным Паропанковым Киборгом нельзя, так как человек не может заменить себе голову(мозги) и сердце(тело).



  • Кое какая поправка к повреждениям. При переломах ног - персонаж не бегает, но ходит. Хотелось бы немного "реализма", пусть ползает. Для хотьбы, ему понадобится сделать себе костыли или кресло каталку. В крайнем случаи выучить заклинание левитация или телепортация в больницу. Так же по поводу перелома рук - персонаж теряет скорость атаки и точность. Пусть рука будет не дееспособна в целом, т.е. она неможет ничего брать(держать), и уж тем более атаковать или помагать махать при заклятии. В конце добавлю про глаза, персонаж мог ослепнуть как на один глаз так и на оба(это фантастика). Заметно становилось только когда часто начинал промахиваться по противнику. Усложнить задачу можно только, в прямом смыле понизить зрение игрока. Левый глаз - Левая часть экрана Черная, чуть меньше половины. Полностью ослепнуть не получится, какойто промежуток видимости все таки будет. И частичное ослепление, когда не теряем глаз в целом, а зрение становится хуже. Как затемнение вокруг персонажа.



    Это немного разбавит концепцию :- Один в поле - Геркулес, если прокачался

    Человек - это звучит горько.
    То что меня убило, не сможет убить меня снова (с) Я
    Комп работает сутками? Загляни сюда.

    Поблагодарили (1):
    Lis
    Аватар пользователя Slavich
    Slavich
    Не в сети
    Регистрация: 15/01/2013
    Я правильно понял, что новые города будут называться Глерин Кост, Тэдлук и Верлингтон? Русскими буквами? Знаю, что такие вещи, как имена и т.п. "по-правильному" не нужно переводить по смыслу, но, понимаете, названия типа "Черный корень" (а не Блэкрут) уже как-то в душу запали. И, мне кажется, лучше бы вы либо вписывали названия латиницей, либо перевели их дословно (хоть это и неправильно). Смотрелось бы гораздо лучше. Мне кажется.
    Аватар пользователя Tab10id
    Tab10id
    Не в сети
    Регистрация: 16/06/2012

    Оно ниоткуда не переводится, континент новый, названия придуманы. Переводить если только на английский, но английский язык пока не в приоритете.

    На обт будут толко эти 3 города, после доработки добавится еще около десятка.

    LLAP \\V//

    Аватар пользователя Maxon
    Maxon
    Не в сети
    Регистрация: 14/01/2013

    Может это и банальщина, но кто знает:

    По-поводу квестов на сопровождение. Между городами должны существовать торговые пути. Соответственно кучи квестов из одного населённого пункта в другой. Так же могут существовать квесты для конкурирующих торговых компаний или бандитов, чтобы тот человек которого провожает один игрок не добрался, хотя это чуть более помороченно. Ну и на случай смерти провожаемого на следующий день приплывает новый на замену. 

    Т.к. действие игры происходит не далеко от оригинала, можно засунуть парочку уже знакомых персонажей, Исаака Запрудера, фотографа, который разбился, Реймонда Пьерса, который торговал очками, он может даже по-моложе выглядеть...ну или типо того.

    Выбор прошлого должен чуть больше влиять на игру. Например если выращен монахами, то начинаешь в храме...ну или просто бонус при общении со священниками.

    Действие книг дла техников должно быть не от того что они лежат в инвентаре, а временный эффект после прочтения.

    Шкуры, рога и т.п. у убитых животных, может пригодиться для квестов на собирательство, если таковые будут, а так же расширить крафт, ту же кожаную броню сделать и т.п.

    А так же при крафте одежды - выбор - большая, средняя или маленькая. Или возможность каким-нибудь образом перепиливать её у кузнецов под нужный размер.

    А так же диалог со стражей на случай недаразумения...тюрьма или штраф, а то как-то убивало всегда, что они без вопросов подбегали и пытались начистить морду.

    Всё что смог вспомнить пока написал, может хоть что-то сгодится.

     

    Поблагодарили (1):
    Lis
    Аватар пользователя Maxon
    Maxon
    Не в сети
    Регистрация: 14/01/2013

    Ах да, чуть не забыл. Как технари могут находить схемы и изучать, сделать аналогию для магов. Можно реализовать не ввиде схем, но в общем-то просто, чтобы каким-то образом можно было получить способности вне тех, что можно и так прокачать.

    Поблагодарили (1):
    Lis
    Аватар пользователя Lis
    Lis
    Не в сети
    Регистрация: 10/07/2012

    На счет протезирования -мысль интересна, но пока что, она не в приоритете.
    А вот более серьезная система штрафов за повреждения, полученные персонажем, это актуально.
    Относительно ослепления - мне думается проще увеличить шанс промаха или падения, для ослепленных персонажей.

    Аватар пользователя Lis
    Lis
    Не в сети
    Регистрация: 10/07/2012

    Квесты на сопровождение планируются. 
    Биография так же будет существеннее влиять на персонажа.
    Тоже самое касается системы крафта - в планах ее значительное расширение.
    Но это все будет воплощаться только после ОБТ.
    Спасибо за идеи на счет одежды и возможности договориться со стражей - постараемся обыграть данные моменты.

    Аватар пользователя Damphil
    Damphil
    Не в сети
    Регистрация: 15/01/2013

    Quote:
    На счет протезирования -мысль интересна, но пока что, она не в приоритете. А вот более серьезная система штрафов за повреждения, полученные персонажем, это актуально. Относительно ослепления - мне думается проще увеличить шанс промаха или падения, для ослепленных персонажей.
    Просто я уже знаю куда пойдет вся система крафта, даже если увас есть планы все равно все пойдет в одном направлении. Это крутая штука-друка для массового уничтожения, больше никто ничто не захочет. "Либо я сильнее всех, или игра скушная". Поэтому предлогаю разбить стериотип :- Один В Поле Воин. Если будут новые доспехи значит и оружие что бы их ломать, и все пойдет по кругу. Лучше сделать "крафт" полезным что ли, если у персонажа падает зрение то ему нужны очки(разных видов). Если теряет слух, соорудить слуховой апарат. Повторюсь про протезы. Так же развить схемы ловушек, потайных дверей, кнопок, люков. Ниже напишу подробнее.

    Для этого нужно до работать систему повреждений и сам процесс восприятия игрока в игре К Игре. У персонажа в игре 2-ва основных чувства : Движение и Взаимодействие. И у игрока в игре тоже два чувства: Видимость и Слух. Остальных нет, для понятности напишу пример исполнения. Нам нужно перебраться через овраг, поднят мост, есть панель управления. Игрок ВИДИТ всю картину целиком, принимает решение. Персонаж начинает ДВИЖЕНИЕ к пульту, ИСПОЛЬЗУЕТ его и мост опускается. Игрок не только видит, а так же СЛЫШЫТ скрип(скрежет) опускающегося моста. Выход найден - движение к нему. Осезание, обоняние и вкус Персонажу как и Игроку в игре - ТАБУ. Вот по этому Я и предложил про изменение зрения, персонажу все равно - он и так ничего не видит. А вот игрок получив повреждение, сразу поймет что то тут не так. Если у меня нет глаза, это не означает что я не могу попасть по цели, а вот мой обзор зрения..увы..

    ..То самое подробнее.Была еще одна идея про самореализацию жилого сообщества. Я не думаю что есть планы на использование земли для выращевания пищи, а так же строительства Своего Жилья. Вернее планы такие были и Я читал их на форуме АрканумКлуба. Вот в этом направлении и развивать сам крафт - Я предлогаю.

    Человек - это звучит горько.
    То что меня убило, не сможет убить меня снова (с) Я
    Комп работает сутками? Загляни сюда.

    Поблагодарили (1):
    Lis
    Аватар пользователя Lis
    Lis
    Не в сети
    Регистрация: 10/07/2012

    Никто не захочет ничего кроме крутой штуки-дрюки для мессового уничтожения только в том случае, если создание таковой штуки-дрюки мы предусмотрим. Если сбалансировать вещи, получающиеся в результате крафта, и сделать адекватную систему броня-оружие, то один в поле воин будет реализовать достаточно тяжело. Прежде всего против такой стратегии должен выступать баланс, и не только оружия, но и баланс возможных билдов и путей развития персонажа. 

    На счет протезирования. Давайте подумаем. Персонаж потерял зрение, игрок сделал ему очки, персонаж умер. Что дальше? Он возрождается с уже посаженным зрением, или как? Если нет - нафига протез (очки)? Он будет необходим только в случае, если смерть действительно существенный урон наносит развитию персонажа или его экономическому состоянию. Игроку проще умереть где-нибудь, предварительно припрятав собственные вещички, переждать посмертные штрафы и преспокойно играть дальше.

    Относительно развития фермерства, строительства собственных жилищ и т.д. - мы планируем уделить этому не малую часть внимания. Но, как уже упоминалось в многочисленных постах, разработка этих концепций будет задолго после обт.

    Поблагодарили (2):
    Кузнец
    Damphil
    Аватар пользователя Damphil
    Damphil
    Не в сети
    Регистрация: 15/01/2013

    Lis wrote:
    На счет протезирования. Давайте подумаем. Персонаж потерял зрение, игрок сделал ему очки, персонаж умер. Что дальше? Он возрождается с уже посаженным зрением, или как? Если нет - нафига протез (очки)? Он будет необходим только в случае, если смерть действительно существенный урон наносит развитию персонажа или его экономическому состоянию. Игроку проще умереть где-нибудь, предварительно припрятав собственные вещички, переждать посмертные штрафы и преспокойно играть дальше.
    Здесть то и есть то чамое чучуть которе несчитается. Про смерть.

    Мы знаем что смерть в игре плачвна, она была плачевна даже в сетевом Аркануме. Я не знаю что вы хотите с ней сделать.. оставить как есть или же сделать как и во всех ммо играх. Я могу привести пример Арканувской смерти из другой игры -> DayZ. Да, это не в тему, но если персонаж умер то с него так же можно взять Все Его вещи что на нем и унего были. А начинать игру придется Новым Персонажем, не старым. Разница в том что в Аркануме есть Магия и Технологическое Чудо, которое может поднять мертвого как зомби или полность оживить. Вот от этого можно и плясать. При таком раскладе, ДА ты прав можно просто спрятать вещи и спокойно умереть, начинать новым(здоровы) персонажем прийти и забрать свое добро. Только все навыки придется подымать с 1-го уровня, а значит большенством вещей уже не попользуешься. А если все таки найдется саморитянен и воскресит умершее тело, то увы только Душа будет "обновлена" вся история и все шрамы на теле никто не перепишет. Маги Лекари как и Техники Лекари они только пополняют Здоровье и не лечат шрамы. Ну переломы вылечить можно, но серьезные раны как потеря руки,ноги,глаза - нет. Смерть тоже не поможет.

    Человек - это звучит горько.
    То что меня убило, не сможет убить меня снова (с) Я
    Комп работает сутками? Загляни сюда.

    Поблагодарили (1):
    Lis
    Аватар пользователя Lis
    Lis
    Не в сети
    Регистрация: 10/07/2012

    Вам не кажется, что в случае реализации подобной системы, учитывая манчкинские настроения интернет-тусовки, а так же само понятие пвп, 99% игроков со временем превратятся в ходячие протезы?

    Аватар пользователя Damphil
    Damphil
    Не в сети
    Регистрация: 15/01/2013

    Lis wrote:
    Вам не кажется, что в случае реализации подобной системы, учитывая манчкинские настроения интернет-тусовки, а так же само понятие пвп, 99% игроков со временем превратятся в ходячие протезы?
    Наврятли, все побегут к магу который прилепит потеряную часть тела назад, ну а те кто захочет выглядеть по другому - милости просим к техникам.

    Как никак это баланс. Или начинай с начала если не хочешь шрамов на теле, или смирись с тем что всетаки в твоей истории болезней будет не одна запись. (Если таковое будет частично перенесено с оригинала).

    Просто хочется реализицию увидить Черной Некромантии, как например вызов умершей души. Уйду от темы, но в сетевом было прикольно - вызвал, и давай беседовать.. составлять план как спасити его, выход из игры равнялся потери всего(все ценное положено в кнопки быстрого доступа, а их обворовывать нельзя). Без души то общатся в игре мертвый не может, да и вообще ничего не может. И у меня есть пара идей поповоду разделения на добро,зло и нейтралитет - пока для магов и их магию, что бы хоть как то сбалансировать. По изучению умений.

    Человек - это звучит горько.
    То что меня убило, не сможет убить меня снова (с) Я
    Комп работает сутками? Загляни сюда.

    Аватар пользователя Lis
    Lis
    Не в сети
    Регистрация: 10/07/2012

    Damphil wrote:

    А если все таки найдется саморитянен и воскресит умершее тело, то увы только Душа будет "обновлена" вся история и все шрамы на теле никто не перепишет. Маги Лекари как и Техники Лекари они только пополняют Здоровье и не лечат шрамы. 
    Наврятли, все побегут к магу который прилепит потеряную часть тела назад, ну а те кто захочет выглядеть по другому - милости просим к техникам.


    Вы кажется путаетесь в показаниях=)


    Все ваши идеи мы всегда готовые с удовольствием выслушать, чем больше интересных идей, тем качественне будет проект. Не обещая стопроцентной реализации задумок могу гарантировать изучение всех предлагаемых концептов=)

     

    Аватар пользователя Damphil
    Damphil
    Не в сети
    Регистрация: 15/01/2013

    Lis

    Еще в начале я писал что маг-лекарь может пришить обратно руку с помощью магии, если игрок сам принесет ему оторваную часть тела.  По этому я мог не правильно написать потом, а затем снова исправится. И если снова повторюсь, или напишу новое, то да. Я предложил доработать систему повреждений, про конечности - пусть части не исчезают сразу, через время. Но этого должно хватить что бы сделать выбор, и этот выбор свободный(в прямом смысле). Персонаж может быть цел и здоров -> получить шрамы и травмы(лечимо) -> серьезные травмы, потеря части тела(частично лечимо) -> потеря части тела(востановление или протезирование). Вот вся картина, если неуспеваешь востановить потерю ноги у мага, и на данный момент нет техника с протезами -> играть с костылями(магией левитация..есть еще идеи), или просто без ноги играть - ползать\пригать.

    Самое простое и основоное, три стериотипа: добро, зло и нейтральный.

    В Аркануме мне нравилось то что все или почти все возможно, можно быть отличным вором + хорошим техником по ловушкам + неплохим магом илюзий. И все это в одном лице. Если ктото подумает что мое предложение по "делению" на три стериотипа, то вы частично правы. Я попробую объяснить и показать более расжевано, а на магах это легче сделать.. с другими навыками и умениями сложнее, просто. Так вот, свободу создание индивидуального персонажа не изменяем - впринципе, только корректируем. Допустим 1-2 уровня заклинания могут учить все, но если ктото захочит выучить такую ветку заклинаний как Некромантию. Придется понижать свою "веру" и становится Злым. По мере того как ваш персонаж становится плохим, закрываются ветки заклинаний Добра и частично Нейтральные. Мы достигли пика, все что нам нужно мы изучили, и мы хотим быть уникальными - почему нельзя теперь изучить Белую Некромантию(Лечение-Добро). МОЖНО, только нужно выполнять квесты на добро, повысить свой стреиотип в другую сторону и выучить нужные заклинания. И персонаж сможет колдовать и те и другие заклинания нормально(как обычно\без штрафов). Трудность заключается не только в уровне изучения(а он тоже нужен), а так же баланс добра и зла, ну и как же без поднимания показателей как сила, ловкость, интелект. Так в игру можно впихнуть много квестов и тем самым разнообразить гемплей.

    По поводу гемплея, это выглядит жестоко. Нужно еще одно мнение. СМИ, связь окружающего мира с игроками. В оригинале была газета. У меня есть предложение как "оживить" СМИ в игре. Первое, это сделать квесты одно-суточные(1\24) - берутся и выполняются  один раз в сутки, обновляются и повторяются. Отдельно, про цепочки квестов, тоже самое только уже как бы по сценарию все идет. Второе, сделать квесты(все) как минимум с двумя видами прохождения(добро\зло), а лучше еще и с тремя(нейтралитет). И за левых, и за правых, и между ними. Вывод, про все это и можно сообщать в Газете(СМИ), получтися как бы указатель Имен НПЦ у кого какие квесты, плюс можно похвастать тем как прошел тот или иное задание. Имена Игроков указаны просто как - случайный прохожий или добрый господин(сударыня\леди). В игре есть свой часовой пояс(смена дня и ночи), привязать выполнение всех квестов к часам и к СМИ. И можем получить разные статьи в газете ПРО ВЧЕРАШНИЙ ДЕНЬ, хоть и прошли его тютелька-в-тютельку(одинаково). Придется попотеть что бы придумывать описания одной и тойже байки в разных вариациях про добро, потом про зло, и про нейтралитет. Объясняю - сутки делим на 4-ре части, выполнив в 2\4 времени квест на добро - одно описание хорошего поступка. Выполнив квест на добро в 3\4 по времени - описание про добро но другое. А выполняем один и тот же квест, и имя НПЦ одно и тоже в статье.

    Человек - это звучит горько.
    То что меня убило, не сможет убить меня снова (с) Я
    Комп работает сутками? Загляни сюда.

    Аватар пользователя Tab10id
    Tab10id
    Не в сети
    Регистрация: 16/06/2012

    Damphil, я надеюсь что вы понимаете, что большинство из запросов технически нереализуемо, даже не смотря на то что вы ждете такую игру джва года?=)

    LLAP \\V//

    Поблагодарили (1):
    Damphil
    Аватар пользователя Damphil
    Damphil
    Не в сети
    Регистрация: 15/01/2013

    Tab10id wrote:
    Damphil, я надеюсь что вы понимаете, что большинство из запросов технически нереализуемо, даже не смотря на то что вы ждете такую игру джва года?=)
    Понимаю. Кое что частично можно сделать..

    Не спорю что идея про газету, это фантан - красиво, заметно и не нужно.

    Человек - это звучит горько.
    То что меня убило, не сможет убить меня снова (с) Я
    Комп работает сутками? Загляни сюда.

    Аватар пользователя Lis
    Lis
    Не в сети
    Регистрация: 10/07/2012

    Газета, как раз, планируется=) Не на обт, конечно же, но на релизе я думаю может быть.

    Поблагодарили (1):
    Damphil
    Аватар пользователя SteamChild
    SteamChild
    Не в сети
    Регистрация: 16/06/2012

    Газета как раз да.

    Все что нас не убивает, делает нас сильнее. (с) Фридрих Ницше

    Поблагодарили (1):
    Damphil
    Аватар пользователя Damphil
    Damphil
    Не в сети
    Регистрация: 15/01/2013

    Lis wrote:
    Газета, как раз, планируется=) Не на обт, конечно же, но на релизе я думаю может быть.
    В какойнибудь отдельной теме можно по подробнее, что имеется ввиду под вашем(всей команды) идея - про Газета ?

    Ну это многие держат на языке, наверноне раз писалось на форуме "клуба". Возможность зачаровывать\проклинать предметы, а так же наоборот размагичивать предметы. Разумается что для этого нужны спец вещи для ритуала, для каждого персонажа отдельно. Для мага одни, для техника другие. Само сабой маг заколдовывает и разкалдовывает - пердмет целиком, со штрафами для себя после каждого ритуала. Ну а техникам еще сложнее, им нужно добывать "волшебную" руду в пещерах что бы создать магический предмет. Так же искать - анти руду - что бы делать детали для переделывания предмета из магического в обычный. Штрафы техник имеет так же как и маг, после своей работы.

    Так как магические вещи в мире - это Артифакты. То и искуство по их созданию тоже не просто так отыскивается и применяется. До "нашего" времени дошли лишь отголоски той эпохи. Техники и маги пришли к сотрудничеству и к меньшим затратам. В предметах создают специальные "места" куда можно установить "магический амулет"(камень\руны), он то и дает те волшебные свойства обладателю той или иной вещи. Да эти свойства ничто жны, но зато их легко менять не меняя предмет. Заменять амулеты(камни\руны) в предмете леко и просто и нет никаких штрафов, только нужен один человек - кузнец\техник\партной. А для получения амулета(камня\руны) нужен маг, который его создаст и заколдует.

    Это разнообразит немного магов, с их школами. Т.е. маг не изучивший магию Воздуха не может создавать руны с этим элиментом и их свойствами. А техникам даст возможность создавать предметы, где они сами решают сколько сделать отверстий в предмете для использования. А так же в игре могут появится новые вещи, схемы для крафта, и новая школа магии.

    Вообще то есть идея по серьезней для игры - научить персонажа плавать.

    Человек - это звучит горько.
    То что меня убило, не сможет убить меня снова (с) Я
    Комп работает сутками? Загляни сюда.

    Поблагодарили (1):
    Lis
    Аватар пользователя podcrad
    podcrad
    Не в сети
    Регистрация: 31/01/2013

    Всех приветствую.

    Господа, а вы балансом занимаетесь?.. Если нет, то удаляйте мой пост отсюда :) Если да, то я считаю, что необходимо пофикить некоторые заклинания и тех схемы, внести небольшие изменения а именно:

    1. Пиротопор - усложнить его создание как можно больше (например заменить Коктейль Молотова на Напалм (он же Барьер Огня)), ибо с ним будут бегать все рукопашные технологи чуть ли не с самого начала и до конца, да и маги с "мастером" в навыке рукопашки тоже не побрезгуют.

    2.  Дезинтеграцию убрать вовсе, а заклинание Отнять Жизнь сделать либо очень дорогостоящим, либо тоже убрать вовсе.

    3. Транквилизаторы технологов тоже надо либо ослабить, либо убрать, потому что по крайней мере в одиночке (а я обожаю техом играть) Транквилизаторное Ружьё на пару с Анастетиком являются просто имбой... ну Анастетик-то ещё ладно, он хоть одиночный и собрать сложно, но вот ружьё - это кошмар.

    4. Если возможно, то сделать так, чтобы после парализации или оглушения тем или иным способом появлялась такая штука, которая в течении Х секунд снижает время действия последующих эффектов паралича и/или оглушения. То есть оглушили один раз на 5 секунд, потом ещё раз, но уже на 4 (или 3) и так далее до полного иммунитета, потому что если враг под оглушением или параличом, то можно запинать кого угодно. Да и время действия у паралича снизить, 7 секунд гарантированного вкопанного состояния у врага - непозволительная роскошь.

    5. Убрать ненужное. (Допустим, Школа Ворожбы, она же Школа Предсказаний у магов настолько редкое явление, что смешно даже. Или Едкая Кислота у технологов - ну хоть кто-то её эффективно использовал? Вряд ли. Дамажит слабо, по себе и союзникам бьёт тоже, торгашей злит, если в их доме швыряться... В общем ни рыба, ни мясо).

    6. (от себя) а может вы сделаете Механическому Пауку нормальную скорость передвижения в соответствии с его 18 единицами ловкости? ну это так, просто пожелание... ^^ а то от него толку не особо на поздних этапах... Даже от Медицинского Арахнида - такой же тормоз, добежать, хозяина полечить попросту не успевает.

    7. Лимит на призванных союзников (или построенных), чтобы не было сцен, когда местный дед-механик будет бегать с армадой Заряженных Автоматонов. И лаги и дисбаланс в одном флаконе. У магов есть лимит на призыв ( и это понятно, а то бы у них кома была после вызова кучи элементалей ), а у техников, соответствено, нет... но и не стоит их уравнивать с магами, так как Заряженный Автоматон слабее практически любого из элементалей, хоть и бегает пошустрее. 

    8. Немного перестроить порядок изучение заклинаний/схем, так как порой самое крутое появляется в самом начале, а дальше смысла изучать нет. Или бывает такое, что какое-то начальное заклинание/схема изучается/делается очень просто и в результате даёт игроку большое преимущество. Допустим, та же самая Чёрная Некромантия... ну кому сдались эти призывы духов? Разве что похихикать над ними. А заклинание, которое самое первое - Вред, полезно всегда и везде.

    9. Механическая Пушка технологов рвёт и мечет, она является, пожалуй, самым сильным оружием (Дроха в расчёт не брать). Делается легко, изучать мало что надо, а выносит всех с пол-пинка. С Гранд Фиксом ей сделали расход пуль в виде 1 патрона на выстрел, вместо изначальных 3х (или 4х, я точно не помню) патронов, что хоть как-то балансило эту пушку... Господа, сделайте что-нибудь с этой адской машиной... Лучше всего, я думаю, сделать так, чтобы для её конструирования понадобились полные знания в Механике и Огнестрельном Деле, потому что сейчас сделать Механическую Пушку очень даже просто.

    10. Передозировкаааааа... неплохо было бы сделать так, чтобы игроки не злоупотребляли зельями, снадобьями и элексирами. Нечто подобное присутствует на такой штуке, как Укрепитель - если его применить дважды, то либо ничего не произойдёт, либо нанесётся урон (возможно, баг). Короче сделать негативные эффекты для любителей кушать пачками Малые Зелья Излечения и Целебные Снадобья.

    11. Во время игры за технолога-терапевта порой сложно определить, какие эффекты вытяжек и элексиров уже прошли, а какие ещё действуют. Накушался так всех по одному ( а у них разное время действия ), вот потом сиди и думай, что уже спало с персонажа, а что ещё нет, да и когда вообще спадёт?..

    12. Хотелось бы иметь возможность чинить убитых механических друзей... с небольшой потерей прочности, например. Вот развалился мой верный Заряженный Автоматон... я его подобрал и имея навык Мастера в Ремонте - починил его! Только с навыком Мастера! А то мрут они часто, быстро, а делать долго и дорого. Маг если что бутылочку хлебнёт и вызовет нового громилу, а технику остаётся только локти кусать. Я понимаю, они были бы ещё с пушкой, но у автоматонов выкидной серп, а не ствол... 

    Кажется, на данный момент всё. Всем спасибо :) 

    В любом случае, удачи вам, ребят! Арканум с нами!

    Поблагодарили (6):
    SteamChild
    Tab10id
    Lis
    reqsio
    Damphil
    Аватар пользователя Tab10id
    Tab10id
    Не в сети
    Регистрация: 16/06/2012

    Добрый день и вам, балансом пока не занимаемся по банальной причине, пока не особо есть чего балансировать, пока цель состоит в реализации хоть какой-нибудь ролевой системы к открытому тесту, после этого мы продолжим воссоздавать и приближать систему к оригинальной системе арканума и только потом уже начнем ее балансировать. К тесту мы вряд ли успеем реализовать все заклинания и т.п. Но за пост все равно огромное спасибо, не так часто можно встретить людей хорошо знающих механику арканума и эта информация нам явно очень скоро пригодится. Отдельное спасибо за предложения по балансу технологов, так как начинать скорее всего начнем с них. Ну и спасибо за пожелания.

    LLAP \\V//

    Аватар пользователя podcrad
    podcrad
    Не в сети
    Регистрация: 31/01/2013

    Всегда пожалуйста! :) Если ещё вспомню что - допишу.

    Аватар пользователя Lis
    Lis
    Не в сети
    Регистрация: 10/07/2012

    Damphil wrote:

    Так как магические вещи в мире - это Артифакты. То и искуство по их созданию тоже не просто так отыскивается и применяется. До "нашего" времени дошли лишь отголоски той эпохи. Техники и маги пришли к сотрудничеству и к меньшим затратам. В предметах создают специальные "места" куда можно установить "магический амулет"(камень\руны), он то и дает те волшебные свойства обладателю той или иной вещи. Да эти свойства ничто жны, но зато их легко менять не меняя предмет. Заменять амулеты(камни\руны) в предмете леко и просто и нет никаких штрафов, только нужен один человек - кузнец\техник\партной. А для получения амулета(камня\руны) нужен маг, который его создаст и заколдует.


    Подобный концепт уже есть в планах.

     

    Поблагодарили (1):
    Damphil
    Аватар пользователя podcrad
    podcrad
    Не в сети
    Регистрация: 31/01/2013

    Ну что-ж, господа, я дополню пожалуй информацию немного. Раз вы в первую очередь займётесь струганием технологов - выскажу своё мнение по поводу ещё некоторых вещей, которые по-моему стоит поправить:

    1. Нок-аут Граната (или Нокаутирующая Граната, зависит от локализации) отключает всех врагов в области действия. То есть игрок кидает гранату и все, кто попал в радиус поражения (а он довольно приличный) лишаются всей своей полоски выносливости, то есть теряют сознание. Я таким образом в одиночной игре убивал банду по заданию Мастера Огнестрельного Оружия. Будучи на приблизительно 12-м уровне я (не очень честным способом, редактированием инвентаря торговца) прикупил 2-3 этих гранат и убил всю эту банду, в которой около 7-10 врагов уровня 25-го (приблизительно). Чувствуете разницу? 12й уровень убил около 7 врагов, которые на 10 уровней его выше. ОЧЕНЬ мощная вещь, нужно или убирать, или фиксить как-то. Пост относится к моему предыдущему замечанию под номером 3 (насчёт транквилизаторов). В обычной версии игры схемы этой гранаты попросту нереально сложно найти, но это ведь в одиночной игре. В сетевой игре такая штука, найденная одним технологом может столько бед натворить...

    2. Ускоритель Лечения. Настолько бесполезная вещь, что аж смешно. Лечит мало, долго, медленно, а делать нужно из Целебного Снадобья, которое куда эффективнее. В общем что-то с этой штукой надо делать.

    3. Ловушки. У технолога в арсенале всего 2 вида ловушек - Ловушка С Кольями и Медвежий Капкан. Ловушка С Кольями наносит до 15 урона (ха ха ха 3 раза) и занимает в инвентаре 4 клетки. Я думаю, вы поняли степень её, с позволения сказать, эффективности. До 10 уровня ещё можно кого-то поцарапать (а до 5 уровня и реально повредить), но не более того. Второй вид - Медвежья Ловушка. Крайне тяжёлая, крайне громоздкая, наносит чуть-чуть больше урона и держит противника на месте несколько секунд. Но в тех же Шахтах Клана Чёрной Горы нас встречают самые разные ловушки, и они действительно опасны. Хотелось бы увидеть у технолога настоящие ловушки, а не детские поделки.

    4. Сильный Яд. Я думаю, каждый, кто пробовал его использовать, скажет - "Скорее я быстрее со скуки помру, чем враг от этого яда". И действительно - яд действует очень долгое время, но действует крайне медленно и жертве вряд ли нанесёт какой-либо нормальный урон. 1 ед урона в несколько секунд ( 2-3 секунды где-то, не помню точно). 

    5. В некоторых особенных образцах огнестрельного оружия просто нет смысла. Кислотная Пушка, Пиротехническое Ружьё, Нарезная Пушка - эти и ещё некоторые образцы просто не рационально использовать. У создателей, возможно, были задумки, что "Кислотная Пушка будет разъедать броню и наносить за счёт этого урон, Пиротехническое Ружьё будет наносить хороший огненный урон, как и Пиротехнический Топор, а Нарезная Пушка должна будет справляться с толстокожими врагами!" Но, к сожалению, в связи с неизвестными причинами мы получили просто практически бесполезные пушки, а задумки насчёт них, видимо, так и остались в мыслях создателей. Их надо заменять или как-то усиливать - я не знаю с чем вы имеете дело, ребята, и каковы возможности движка, поэтому что сможете - сделайте, потому что жутко обидно, когда долго бегаешь-собираешь, а потом получаешь бесполезный кусок железа.

    6. Огнемёт. Если возможно, ему следует сделать урон по площади и увеличить урон/вероятность попадания, потому что с Огнемётом сейчас всё неопределённо - то ли он крут, то ли от него толку никакого. Скажу только, что труды, затраченные на его изготовление себя не окупают.

    7. Гранатомёт и вовсе бесполезен, тут даже добавить нечего. Бьёт по всем (включая игрока), не раскидывает врагов в стороны, урон маленький. Одним словом - бред.

    8. Починить схему Заряженного Топора :) Кажется, с одним из Гранд Фиксов починили, но я не уверен. И урончик ему подрисовать, а то больно уступает Пиротехническому Топору.

    Ну и пока что всё. Как видно из всего этого - разработчики много чего хотели интересного сделать, но получились бесполезные куски железа. Много чего не успели реализовать... Надеюсь, эта информация будет полезна. Всего хорошего!

    P.S. RIP Troika Games, светлая память...

    P.S.S. Если потребуется - могу потом и по магам написать, хоть я в них и похуже разбираюсь, чем в технологах, однако познания имеются. :)

    Поблагодарили (5):
    SteamChild
    Tab10id
    Lis
    reqsio
    Damphil
    Аватар пользователя podcrad
    podcrad
    Не в сети
    Регистрация: 31/01/2013

    Люди! Есть мысль! Я думаю, было бы интересно иметь на карте полноценный город, но... заброшенный. Чтобы там бродили бандиты и монстры. Именно город - с улочками, домиками, дорогами. Не знаю, как вам, а мне очень хочется именно ещё таких... городских боёв :) Только не самим их устраивать в цивильном городе, а именно в таком - полуразрушенном, загнившем, в прошлом значимым городом. Кстати, на эти мысли меня подтолкнули скриншоты с вашего сайта, где изображена городская местность из красного кирпича в довольно плачевном состоянии.

    И я бы посоветовал сделать пещеры и подземелья не линейными, то есть до пункта назначения должно быть несколько путей, каждый из которых сулит свои трудности.

    И ещё в районах средней полосы сделать дороги не по сплошной равнине ( как это обычно в Аркануме ), а с лесными зарослями по бокам. И вообще больше лесов! :)

    Поблагодарили (2):
    Lis
    Damphil
    Аватар пользователя Lis
    Lis
    Не в сети
    Регистрация: 10/07/2012

    Линейность - вообще зло и пережиток прошлого. Это априори. 

    Географические особенности карт изначально предполагается делать как можно более стилизованными и разнообразными, оригинальный арканум действительно несколько страдал статичностью пейзажей.

    Заброшенный город...хм. Идея неплоха, мне самому нравится бродить в такой местности. До обт это точно даже обсуждаться не будет - другие приоритеты. После - посмотрим.

    Поблагодарили (1):
    Damphil
    Аватар пользователя Damphil
    Damphil
    Не в сети
    Регистрация: 15/01/2013

    Продолжая обсуждение вопроса podcrad про то что игроки - просто будут сидеть на месте и убивать вновь прибывших - просто так. Что в наказание и так далее.. ну придумывать велосипед даже мне лень. Я бы взял за основу что и так есть - соотношение добра и зла. Аура у персонажа пусть меняется как и отношение к нему. Твои идеи примерно так Я вижу : Зло - 30% не все предметы видны для покупки. 50% цена возросла на покупку. 75% НПЦ необщаются в городе. 90% охрана нападает сама. Добро - 30% видны новые предметы, 50% цена чуть ниже. 80% у НПЦ есть новые квесты. 100% у охраны теперь можно смотреть за какого "злого" игрока можно получить вознагрождение(квест на убийство). Это все назависит от левела персонажа и его склонности. Само собой при повышении левела - свои квесты и вещи у торговцев. При изучении умений свой баланс на цену и разговорчивость НПЦ.

    Продолжая твою идею про полуразрушеный город - вот и место прибывание всех Злодеев. Тут и НПЦ торговцы что бы избавится от хлама и приобрести новый, а так же учителя "темного" искуства - воровства и т.д.

    PS. пусть за убийство игрока дают по 15% - 6-ть убийств и все НПЦ тебя хотят убить..

    Допонение: в оригинале была такая мелочь как паспорт, на ней было всего пара квестов и все. Это можно ипользовать по полной, например :- Так как "аура Зла" игрока сдерживает и не пускает в Большие Города, а если и попасть можно то нискем не поторгуешь. тут на помощь приходит фальшивый паспорт, который скроет от НПЦ ауру игрока и позволит "Нейтральному Гостю" общатся и торговать. Себя можно выдать только небрежным разговором(запугать\угрожать) и поступком(напасть на любого) - после этого паспорт не действует. Посмотрим на эту идею с другой стороны. Меня разоблачили под фальшивкой, скрылся, при просмотре паспорта(как записку) можно увидить в каком городе можно ходить в каком нет. Даже если я отдам этот паспорт другому - статистика не должна будет изменится, как бы имя то все знают и охота на него продолжается. За счет этого не будет бага с "обменом вещи", отдал другому и все обнулилось(Я->друг->Я). Ну что бы получить "Ф-паспорт" нужно как минимум иметь 75% зла, выполнить поручение НПЦ(убийство Доброго игрока), и заплатить круглую сумму со множеством нулей. А Хороший игрок.. а что с ним.. ему Ф-паспорт не нужен.

    По поводу системы торговли и самих торговцев. Я согласен на однообразные квесты с ними, собрать с тех монстров Н-количество материала, или добыть в шахте Н-количество руды. Это и для того что бы хоть чемто занять игроков, и для появления товаров у НПЦ торговцев, вещи на продажу появляются не из воздуха. Напрмер :- приносим руду кузнецу, чем больше руды ему принесем тем больше ассортимент на полке. Чем разнообразней руды принесем(выше левел на новые квесты на другой вид), тем больше разных вещей. Не выполняем квест - на прилавке стандарт продажи. Так же - продавая Схемы Новых Вещей торговцу - торговец начнет продавать эти вещи, сначала потребует помощи в ресурсах, а потом продажа предмета. Если убить НПЦ-торговца который выучил новые схемы и продает по ним вещи, придет новый НПЦ но его придется учить заново. Продать схему которую НПЦ уже знает - нельзя, она ему не нужна и покупать он её не должен. Далее: все таки НЕ помогаем НПЦ, то он должен на некоторое время "уходить"(пропадать). Как бы сам ищет и добывает материал для создания вещей на продажу. Было бы не плохо если бы осталась система Денег с Оригинала, деньги у торговцев заканчиваются. Если Ваша вещь продается а нет денег, то он может дать за неё последние копейки или просто забрать за бесплатно. И что бы разнообразить сам рынок торговли - пусть НПЦ перемещаются по городам. Так путешествия будут давать разнообразие в квестах(новая локация->квест\предмет), ну и не сидеть игроку на одном месте тоже(не скучать). Путешествие не для вех НПЦ-торговцев, пусть их мало.. но они будут. 

    Про путешествие: ..бла-бла-бла.. этого я не знаю. Но допустим, если будет поезд и дирижабль, возможно будет мини локация где Я как игрок нахожусь внутри транспортного средства. Где через некоторое время НПЦ-проводник обьявляет остановки для выхода, когда игроки покинут и войдут на борт. Здесь можно будет встретить и НПЦ-торговцев(путешествеников), и скрытых НПЦ для тайных квестов как шпионаж государств так и для воров, революционеров и т.д. Ну а так.. у меня нет представления что Вы как разработчики сделаете с путешествиями по карте.

    Человек - это звучит горько.
    То что меня убило, не сможет убить меня снова (с) Я
    Комп работает сутками? Загляни сюда.

    Аватар пользователя podcrad
    podcrad
    Не в сети
    Регистрация: 31/01/2013

    Damphil, по поводу использования мировоззрения. Таким образом мир разделится на 2 лагеря - хороших и злых. Но ведь куда коварнее, когда в одном городе все перемешаны? :) Просто получается так, что игрокам навязывают добро (+к товарам, скидки, все вокруг уважают, etc.) Ведь не сразу же видно какой человек перед тобой. Быть может, он торгуется нереально круто и заболтает кого хочешь? :) Ни один торговец не прогонит его. У меня, конечно же, обычно получаются добрые персонажи (как ни крути), однако я бы злым не стал урезать возможности. А поселить их в заброшенном городе... Ну я думал, там будут банды, а не организованный "злой город" :) Так что тут скорее от тебя идёт инициатива построения биполярного мира, бобра и козла, соответственно. Однако большинство всё равно будут добрыми же, это почти всегда так, ведь в Аркануме мировоззрение по поступкам выделяется, а поступки в большинстве своём добрые у многих. Не, слухай, это уже не то :) Наказывать надо как-то естественно. Охоту объявить, метку на нём залепить какую-нибудь, чтобы всем игрокам было мерзко с ним говорить, чтобы так и хотелось пнуть его за злодеяния. Но это касается только открыто действующих злодеев... ведь как говорится... не пойман - не вор :)

    Аватар пользователя Damphil
    Damphil
    Не в сети
    Регистрация: 15/01/2013

    podcrad, согласен.. так мы делим мир на пополам. А ведь мы его еще раз делим на пополам - кому то хочется играть за магов или техников. На своем примере, я редко когда посещал оружейника и "барахольщика". Могу с увереностью написать что по магическим лавкам ты тоже не бегал часто отыгрывая технолога. А ущимлений здесь тоже на мало, технику рядом с магом плохо(и на оборот) из-за штрафов. Так еще и помощь оказать друг другу практически не могут. Тоже самое и с добрыми и злыми персонажами, в команду ты не мог взять НПЦ с противоположной склонностью чем у тебя. А если получалось то другие члены отряда отварачивались от нас обоих(если не уходили\то не помогали). Так же и НПЦ торговцы, замечал что при склонности техника вещи он уже продает при 1-2% скидке, неразу не поднимая торговлю(Обояние,Красоту). Это как бы по дружбе.

    По этому я и прелогаю отыграть все те недоделанные разработки оригинала для Этой Игры. Что бы заставить игрока думать прежде чем что то делать, а если ошибся и понял ошибку - искать как все исправить. Ну или же просто плыть по течению.. про что я еще ранее писал.

    Damphil wrote:
    Просто я уже знаю куда пойдет вся система крафта, даже если увас есть планы все равно все пойдет в одном направлении. Это крутая штука-друка для массового уничтожения, больше никто ничто не захочет. "Либо я сильнее всех, или игра скушная".
    Я уделил внимание - крафту. Но могу расширить данное понятие как - гемплей. Любой кто захочет играть играть в игру - желает быть лучшим(во всем). Проблема в том что в Аркануме первых мест много: самый добрый, самый сильный, самый болтливый, самый злой, самый технологичный, самый магичный, самый "хитрый". И во всем самым-самым стать не получится, всегда кто то будет над тобой.

    Человек - это звучит горько.
    То что меня убило, не сможет убить меня снова (с) Я
    Комп работает сутками? Загляни сюда.

    Аватар пользователя podcrad
    podcrad
    Не в сети
    Регистрация: 31/01/2013

    Я в частности говорю о том, что большинство-то будут добрыми скорее всего, дисбаланс ж тотальный. С другой стороны злые, которых прогнали из города ссаными тряпками тоже вряд ли захотят там оставаться. В таком случае им открывается возможность вступить в одну из банд в заброшенном городе (или ещё где-то), либо сколотить свою (если такое возможно). Пускай у них там своё подполье, территория, специфические товары, etc. По-моему всё ж довольно интересно намечается)

    Единственное, что ещё нужно, так это чтобы отношение к персонажу складывалось по его известным поступкам, т.е. если он банк грабанёт и останется Анонимусом, либо же мэра города убьёт и опять же об убийце никто ничего не узнает, то в общем-то не логично будет делать Вангами всех нпс, чтобы они знали, что этот чувак злой-презлой, хотя доказательств никаких у них нет. Если убил и все знают кто это сделал, то тогда уже будет отражаться на репутации. Если такое возможно, то было бы не плохо. Просто в жизни много примеров, когда оч плохой человечек притворяется ангелом, в то время как постоянно втыкает кому-то нож в спину... и ведь никто его остановить не может, потому что не знают, что это он является злодеем.

    Допустим Воровское Подполье. Власти знают о нём?.. Я думаю, знают. Однако сделать ничего не могут, так как понятия не имеют - кто ворует, кто командует и координирует всех воришек. Потому воришки и остаются "добропорядочными гражданами". Никто же не знает.

    По поводу торгашей. Damphil, идея с "сколько принесёшь, столько и будет :P" по-моему не очень. Что они, бомжи чтоль какие-то?.. Кузнец торгует не только с путешественниками ведь. А если стража городская заказ сделает? Кузнец им чё скажет? Что-то вроде этого наверное: "ЫЫЫ, сходите мне руды кучу принесите, тогда и сделаю. Враги у ворот?.. А я чё, я ничё, мне руда нужна. Трололо. А потом ещё монеток золотых. Ах да, и побыстрее, пожалуйста." Ну что за бред, честное слово. Ассортимент должен быть независим от того, сколько игрок притаранил с собой ресурсов. Если сковать на заказ, то да, я понимаю... Но список товаров - нет уж, увольте. Квесты на схемы, думаю, будут просто квестами. То есть торгаш готов тебе отдать схему, но он не уверен, что ты используешь её в хороших целях, либо он не уверен, что ему вообще её тебе выгодно продавать. В таком случае он даёт квест, на который у него самого времени нет... ну... допустим,  у него брат живёт в другом городе, нужно сгонять к братцу и отдать ему то, забрать сё. Ну можно усложнить в стиле "А братец оказывается... (и завертелось...)" Допустим, он там должник у какого-нибудь ростовщика, а ростовщик за ним послал бугаёв, чтобы те ему голову открутили. Братец собственно прознал об этом и заныкался где-то. Нужно его найти сперва, а потом уж задача будет "спасти брата кузнеца", кою можно сделать кучей способов. (убить бугаёв; уломать этих тупиц всякими фразочками; нейтрализовать(паралич и анастетик в помощь) и смотаться; потрясти этого братца, чтобы он "внезапно" вспомнил про чёрный ход; заплатить деньги за него; напугать; внезапно оказаться у ростовщика с этим челом, притвориться, что поймал его, а потом чпокнуть злого дядю, чтобы потом не преследовал всю жизнь бедного братца; или даже прийти к ростовщику и если язык ну очень подвешен - наплести ему про влиятельные организации, которые за ним следят... ну вы поняли, вариантов куууча). Ну а потом этот кузнец в порыве щедрости обещает персонажу, что расскажет всем своим "товарищам по бизнесу" о его храбрости, находчивости, чтобы те тоже товары ему показали. Таким образом мы получим схемы, репутацию у торговцев, новые товары и скидочки. Та-дам!

    В общем хороший квест всем по душе будет :) и полезно, и не скучно.

    Поблагодарили (1):
    Damphil
    Аватар пользователя Damphil
    Damphil
    Не в сети
    Регистрация: 15/01/2013

    podcrad

    podcrad wrote:
    Единственное, что ещё нужно, так это чтобы отношение к персонажу складывалось по его известным поступкам, т.е. если он банк грабанёт и останется Анонимусом, либо же мэра города убьёт и опять же об убийце никто ничего не узнает, то в общем-то не логично будет делать Вангами всех нпс, чтобы они знали, что этот чувак злой-презлой, хотя доказательств никаких у них нет. Если убил и все знают кто это сделал, то тогда уже будет отражаться на репутации. Если такое возможно, то было бы не плохо.
    Вспоминай, в оригинале выполняя квесты плохо(помогая "Безмозглому" сломать новый мост в Холмах, убить цыганку в Таранте, вирнуть картину там же). НПЦ не имея докозательств - враждебно относятся. Мол чувствуют что, что-то тут нетак и я(ты) тут как то замешан. Тоже самое и Бейтсом когда воруешь его дневник.. или он помагает в поисках или сам все узнаешь. Так что думаю твое дополнение про - свидетелей - вполне уместно. Это разнообразит игровой процесс(гемплей) и даст новые варианты выполнения того или иного задания(квеста).
    podcrad wrote:
    По поводу торгашей. Damphil, идея с "сколько принесёшь, столько и будет :P" по-моему не очень. Что они, бомжи чтоль какие-то?.. Кузнец торгует не только с путешественниками ведь. А если стража городская заказ сделает? Кузнец им чё скажет? Что-то вроде этого наверное: "ЫЫЫ, сходите мне руды кучу принесите, тогда и сделаю. Враги у ворот?.. А я чё, я ничё, мне руда нужна. Трололо. А потом ещё монеток золотых. Ах да, и побыстрее, пожалуйста." Ну что за бред, честное слово. Ассортимент должен быть независим от того, сколько игрок притаранил с собой ресурсов. Если сковать на заказ, то да, я понимаю... Но список товаров - нет уж, увольте.
    Ну почитай мое предложение еще раз, там все более менее написано. Для чего эти задания нужны, и что будет если их не выполнять. Не могу же я еще раз переписать свой пост, только более подробно расписать что ли !?
    Damphil wrote:
    Не выполняем квест - на прилавке стандарт продажи.
    Пусть продает 3- кинждала(ржавых), 2 меча(ржавых),1-2щита(деревяных), и парочку доспехов паршивого качества = Стандарт. С повышением уровня персонажа, увеличивается или НЕ увеличивается, новые товары : +1-2 новых ножа, меча,щита и доспеха = Стандарт. Получаем обычного торговца у которого в полне можно всё купить, имея много денег(как и в оригинале). Только смысла нет покупать - если лучшее можно самому сделать. Вот здесь и появляются просьбы(квесты) у этих Торговцев, на поиски ресурсов. Ну это фантастика, но допустим, выполнив одно такое задание у Торговца на следующий день(на 1 день) - Распродажа. Кроме увеличения "Стандарта" в два(три) раза, появляются Новые Вещи "НВ" (1-8 уровня крафта) для тех кто не изучает схемы. Ну и понятное дело ожидать что Кужнец начнет продавать ружья не надо, он по своей ветке идет.  Да, и сразу получить в продаже вещь 8 уровня тоже не нужно, для этого нужно выполнять квест на определенном левеле персонажа, пройти по цепочке этих квестов(8 штук=8 уровней), ну там придумать еще математический алгоритм "пальца в небо" сколько раз нужно выполнить этот квест в день Н-количеству игрокам что бы появилась 1(одна) такая вещь - алгоритм для всех уровней. К примеру - помогут в один день торговцу от 10 до 30 человек - на следующий день получи, там.. Чистую руду в количестве двух штук. Хочешь больше - Помогай чаще. При таком раскладе будет иметь смысл искать людей и узнавать кому они помагают, что бы в дальнейшем не тратить "лишние" очки опыта на то что можно потом получить. Игровой мир то, оживает при таких раскладах. Рынок геймеров не сильно будет ущимлен, но уже будет соперничество\вражда(любимое ПК и ПвП). Толи помагаешь НПЦ и получаешь рандомно товар за умеренную цену(+навык торговля), толи помагаешь сам себе и убиваешь всех "нахлебников". Шевелить не только мускулами но и мозгами.
    podcrad wrote:
    Квесты на схемы, думаю, будут просто квестами. То есть торгаш готов тебе отдать схему, но он не уверен, что ты используешь её в хороших целях, либо он не уверен, что ему вообще её тебе выгодно продавать.
    Я имел ввиду другое - научить НПЦ создавать по этим схемам вещи и продовать их(вещи). Само собой - выше написано как все это будет происходить. Снова помощь, только тут уже уровень крафта от 9 и до максимума(у каждой ветки свое количество..нужно смотреть). Как говориться :- Бесплатный сыр только у второй мышки. Хочешь иметь Оживлятор есть выбор: 1) найти игрока который тебе его сделает и даст(продаст), 2) найти игрока у которого он есть и отнять(убить и забрать) или сторговаться, 3) просто самому найти схему выучить и сделать(потратив умения на изучение данной ветки), 4) найти схему научить торговца и молится что когданибудь на твою или чию то помощь он все таки его создаст и продаст.

    Так же ненужно забывать, что не все вещи можно купить.. т.е. не обязательно покупать. В Аркануме для этого было коечто интересное придумано - Игра. Чем выше навык тем на лучшие вещи можно было играть. Это паралельная тропинка аля Торговли.

    Человек - это звучит горько.
    То что меня убило, не сможет убить меня снова (с) Я
    Комп работает сутками? Загляни сюда.

    Аватар пользователя podcrad
    podcrad
    Не в сети
    Регистрация: 31/01/2013

    По поводу торговли опять: учить торговца?.. ну не знаю. На счёт этого сомневаюсь. Если бы я был торгашом, мне бы чел какой-то притащил непонятную мне схему и сказал бы: "во, мужик, замути мне эту штуку! а я тебе золота дам!", то я был бы немного растерян. Я думаю, торговцы могли бы делать вещи "на заказ", но только сугубо в своей области и без внесения этой плюхи в ежедневные товары для этого перса. Не будет же он теперь постоянно заниматься этой плюхой, делать прям ему больше нечего, я бы на его месте сковал бы востребованных товаров побольше.

    Торговцы, я думаю, не первый день торгуют, соответственно им товары кто-то поставляет. Зачем ему уходить куда-то, если он может у своего поставщика заказать? Либо к новому поставщику обратиться. Самому собирать - помрёшь со скуки же. Пускай у них будут либо подмастерья, которые ходят собирают, если чего не хватает, либо организовать поставки и целую торговую систему (что куда сложнее, вполне понятно, почему почти ни в одной игре не объясняется, откуда у торгаша эти товары и кто ему их привозит). (этот абзац относится к обычным товарам, не к заказным)

    Ииии вновь к ассортименту торговцев! :) Damphil, я просто считаю, что:

    1. Стандартный набор торговца должен быть почти независим от уровня игрока. Арканум тем и крут, что тут нету такого бреда, а-ля "ан, нет! Я не вижу, что ты достаточно опытен для этой вещи! Так что давай, гуляй, Вася. Наберёшься опыта, убьёшь кучу монстров, тогда и дам тебе эту штучку". Если чел развивает навык торговли, то кто ему мешает купить кучу супер-брони и оружия у кузнеца? Допустим, в средневековье если чел попросил бы у кузнеца сделать ему меч, то кузнецу прямо будет так важно, наскольк опытен этот чел. Он сделает и продаст, ему по барабану. Инвентарь торговца должен либо вообще не зависеть от уровня игрока, либо чуть-чуть зависеть.

    2. Задание торговца, которое я предложил - это способ заставить его делать тебе скидочку, давать некоторые товары, которые он бы не дал при обычной ситуации, + к репутации. Притаскивать ему ресурсы не нужно, у него свои связи на этот счёт.

    3. Как я уже сказал, учить торговца - идея странная... А вот сделать заказ - очень даже. Мол, говоришь ему - "Сделай-ка мне вот этот меч, если умеешь", а он такой - "Да не проблема! С тебя 1000 монет. Тут только какие-то странные ресурсы нужны для этого меча... ну вот и притащи мне этих ресурсов, а то в моих списках поставок таких нету, а самому влом идти. Если я сам пойду, то ещё цену подниму до 1500 монет(а может и больше), потому что лавка в простое будет, а прибыли нет, пока лавка стоит. Усёк? Ну давай, дуй за ресурсами, а я схему изучу пока что. Соберёшь - возвращайся, сделаю из них тебе меч". Вот такая идея мне по душе :) Короче заказы делать. Но если ты делаешь заказ, то это не значит, что торговец теперь постоянно будет его делать заново и каждый день пытаться тебе впарить. Либо можно договориться на счёт того, чтобы он сделал партию и она лежала бы у него на складе специально для определённого игрока :) Деньги за изготовление партии вперёд!

    Вроде всё... но это именно "вроде". Кстати, на счёт навыка Игры. Не забывай, что при проигрыше торговца - он обижается на тебя, и если постоянно товары у него так выигрывать - обидится окончательно и накинется на тебя, либо говорить откажется. В общем навык этот - эдакая Игра с Огнём :) Не стоит злоупотреблять. И вообще этот навык не шибко востребован в игре, я его ни разу не качал, о чём в общем-то и не жалею.

    P.S.То же самое по поводу Обнаружения Ловушек и Обезвреживания Ловушек - в общем-то не особо нужные навыки... Однако если теху дать новые виды ловууууушеееек... ^^ Да, да, я опять за своё. Просто ну реально обидно, что в игре столько видов ловушек, а технику дают только пару писюлек, от которых толку из-за однообразия не оч много. Хочется, чтобы как с гранатами - хочешь такую! А хочешь такую! А хочешь - и такую! Иии вообще какую угодно, только захоти. От многообразия гранат голова кругом, и можно найти с ними управу на кого угодно. А ловушки... эхъ :(

    Поблагодарили (1):
    Damphil
    Аватар пользователя Damphil
    Damphil
    Не в сети
    Регистрация: 15/01/2013

    podcrad, да, тут я уже перегнул палку про левел персонажа и про его склонность(добро и зло) - влияние на количество и какие вещи на прилавке у торговца. Вычеркиваем. Пусть будет как и в оригинале - стандартный набор. Поддерживаю твое предложение про модернизацию использования схем спомощью НПЦ.

    podcrad wrote:
    А вот сделать заказ - очень даже.
    Да, тут уже мозги работают на все 100%, или продать игроку схему за Н-золота, или использовать схему и получить вещь у НПЦ, или себе выучить и сделать(если надо).

    Игра, это альтернатива - Торговли, и относится к "темной" стороне. За счет игры можно закалачивать деньги просто играя с прохожими. Обувать торгошей. Ну были еще квесты на прохождении с этим навыком.. И продолжая твою тему про

    podcrad wrote:
    ..не особо нужные навыки..
    Если ты их не изучал, не использовал, не замичал их действия, это не означает что они не нужны или плохие. Просто на них было оброщено мало внимания. Я отыгрывая техника неизучал ветку электричества и снадобий которые увеличиваю характеристики игрока. Для меня они бесполезные, а вот кузнечиство и механику да - там доспех механический и ружья хорошие и мечи со щитами..

    Человек - это звучит горько.
    То что меня убило, не сможет убить меня снова (с) Я
    Комп работает сутками? Загляни сюда.

    Аватар пользователя podcrad
    podcrad
    Не в сети
    Регистрация: 31/01/2013

    А очень даже зря электрику не изучал :) Там если с другими дисциплинами изучать - можно такого намутить, что у всего Арканума волосы дыбом встанут :) Шок-посох, допустим... вроде бесполезная фигня, урон низкий... Однако! Покупаешь батарейки, и эта штука становится просто БОЖЕСТВЕННОЙ, реально тебе говорю! Чуть ли не ваншотит всё и вся. Только батарейки кушаются тоннами... Реаниматор делается не без помощи Электрики, Рассекатель Потока - крутейший щит, Электро-броня - почти то же самое, что и Механизированный Доспех, только даёт дикую сопротивляемость Электричеству (но чутка проигрывает в стойкости повреждениям и не поднимает статы), Пушка Тесла, Заряженный Топор, итд...  А вот Механика + Кузнечество... ты забыл самое главное! Автоматона! :) Они ж милашки, а если их сделать Заряженными Автоматонами, то и выносят всё и вся :) Я вообще Механику люблю. А Терапевтика (которая увеличивает харакатеристики) даёт при использовании всех снадобий ОЧЕНЬ хорошие статы, а в частности ловкость и силу(+6-7 пунктов где-то), да и всё остальное тож хорошо... Да и снадобья действуют довольно долго.

    А вот Обезвреживание и Обнаруживание Ловушек по-моему реально не нужны... в игре не так много всяких скрытых ловушек, чтобы действительно в эти навыки вкладываться. Ну а для техника вообще есть Спектрометр Потока (из Электрики тоже, да-да, третья схема), который находит ВСЕ ловушки 100%, если только у тебя есть с собой батарейки. А обезвреживать не обязательно - обычно в ловушках есть проход... Мы ведь не собираемся грабить короля Каладона (о_О), ведь так?.. 

    P.S. Но ведь навык всё ещё можно сделать полезным, если добавить нормальные ловушки... :)

    Поблагодарили (1):
    Damphil
    Аватар пользователя Lis
    Lis
    Не в сети
    Регистрация: 10/07/2012

    podcrad wrote:

    P.S. Но ведь навык всё ещё можно сделать полезным, если добавить нормальные ловушки... :)



    Прогрессивно мыслите =)

    Лично мне очень нравилась возможность не просто обезвреживать ловушки, но и полностью снимать их и забирать себе, которая была реализована в Невервинтере. Да и сами ловушки там были очень неплохо реализованы, пренебрегая осторожностью можно было не один десяток раз перезагружаться, напарываясь на всяческие кислотные, огненные, шумовые и прочие пакости=)
    Особенно радовали миссии, связанные с грабежами, когда  в домах торговцев все было напрочь заминировано и без толкового вора пробиться просто не представлялось возможным.

    Учитывая многопользовательские рельсы, лично мне очень хотелось бы видеть подобное воплощение идей в арке. 
    Пример:
    Группа игроков создала свой клан, сняла (купила-построила) недвигу, выставила охрану, наиболее уязвимые и важные  места заминировала ловушками. Соответственно, если противостоящий им клан вздумает сделать вылазку, дабы хлопнуть общак или какие-то крутые артефакты, им придется организовывать группу не из одних только дуболомов, но и снабжать ее ворами, способными обезвреживать ловушки. 
    Тут вам и море интереса и ролеплея и всего всего=)
    Придумать и реализовать много чего можно, рук лишь бы хватало...

    Поблагодарили (2):
    Maver
    Damphil
    Аватар пользователя Damphil
    Damphil
    Не в сети
    Регистрация: 15/01/2013

    podcrad, мы все видим и соглошаемся с новшивством для техников(Под "мы" я имею ввиду фанатов игры и тех кто следит за проектом). Новые комбо-схемы и просто новые схемы в той или иной дисциплине. Но нужно ж все уравнивать, сам же писал что ваншоты от магов нехочешь получать "порежте их". А как обратить внимание на технику так и не написал что снайперка и слоновое ружье, ну а так же тесло-пушка - тоже имба. И могут убить игрока с 1-2 выстрелов, их "резать" не нужно. Зато милишникам топор снизить, я еще молчу про пулемет и механический кинжал. Где урон так себе зато скорость атаки (в реал тайме пулимет у меня 500 патронов выстрелял за пару секунд).

    Я не против нового в схемах,вещах..и т.д. Я простив того что бы убирать какие то Способности которые мало кто использует по причине - я ими не пользуюсь. Это не уважительная причина.

    Lis,

    Lis wrote:
    Группа игроков создала свой клан, сняла (купила-построила) недвигу,..
    Да, этот момент тоже интересен. Я обращаюсь к оригиналу, по старинке. Был квест на возвращение владельца рудника на имя Тун. Где дух матери и все такое, и там была бумага которая указывает кто владелец данной собственности. Продолжая твою идею, хотелось бы это реализовать в вашей игре
    Пример:
    Купив недвижимость, получаем на неё патент(документ). Спомощью которого игрок может сделать эту недвижимость в виде :- "Склада\Магазина\Банк", или "Жилья\Бара(Закрытый-Открытый Клуб)\Гостиница". Тем самым, превратив его в то что он сам захочет. Понятное дело, это будет дорого и одному это должно быть не по карману - еще продолжим про группировки, кланы и т.п. 
    С этого момента эта недвижимость будет либо "черной дырой денег" для вкладчика, если просто для того что бы там поставить сейв для общага и охранять его. Или же сделать как Бар с открытыми дверями, где каждый желающий мог бы удалить жажду. НО, тем самым сделать потайной подвал\погреб\склад - где и будет стоять сейв с общагом под охраной.
    Так же, блогодаря этой накладной(докумету), можно будет нанять тогоже "тупого охраника" если никто из соклановцев не хочет круглыми сутками сидеть возле сейва и охранять его. Ну и конечно же нанять "барыгу", который будет продавать вещи из того же сейва, если туда положить их. Потой же причине, если никто из соклановцев не хочет сидеть на одном месте и продовать вещи. Скажем так, если запретить официальную торговлю на улице(как во всех ММО-РПГ) посадить чара и пофиг на все. Тогда это уже будет выглядить более цивилизовано, торгаш в помищении, и витрина уже по больше чем дырявый карман. Хочу сказать что с этим документом игрок может торговать у себя(как и торговцы НПЦ через сундук - сам. Скинул вещи в сундук, деньги(и документ) в карман и любой "сканируя тебя" вещей не найдет но при торговле они есть и их много), а без документа можно по старинке - договорились скинули на землю вещи деньги и таким образом поменялись(или же просто сделать обычный обмен как в ММО-РПГ).

    Человек - это звучит горько.
    То что меня убило, не сможет убить меня снова (с) Я
    Комп работает сутками? Загляни сюда.

    Аватар пользователя Maver
    Maver
    Не в сети
    Регистрация: 23/12/2012

    Я считаю - следует повременить с ПВП. Допустим я добрый охотник с арбалетом который бегает по полю и собирает цветочки упоровшись горючей жидкостью. Тут из инвиза вылетает злобный маг - аннигилирует меня, забирает мой честным трудом собранный шмот - и скрывается в неизвестном направлении. Безопасные зоны не спасут богатого но нубоватого игрока если он решит прогулятся по миру выполняя квест. Поэтому предлагаю сделать как в SWTOR на RP серверах - не поставил флаг ПВП - никто тебя не тронет. То же самое со шмотом после смерти, ну неохота терять нужные вещи из за злобных ПКшников. Так же хочется обдумать шмот для технологов. Если допустим в моей биографии значится - не может пользоваться НИКАКИМИ магическими вещами, я смотрю на эту вещь и завидую маг.статам, хотелось бы чтоб у обычных вещей кроме параметров по умолчанию появлялись чисто тех.статы - например: броня была изготовлена грамотным техником, это видно по работе, дабы никак не сковывать движения владельца МАКС.СКОР. +15%. Что то подобное уже есть, но хотелось бы больше.

    Поблагодарили (1):
    Damphil
    Аватар пользователя podcrad
    podcrad
    Не в сети
    Регистрация: 31/01/2013

    Damphil, раздача ответов :)

    1. Ружьё с Оптикой я не считаю имбой, так как низкая скорострельность и порезанный урон всё балансят. Я думаю, изначальная задумка была, что это будет винтовка, с помощью которой можно остреливать конечности врагам с большей вероятностью + повышенная дальность (мало кто помнит, что в первой версии Арканума, которая ещё не пропатченная была, Ружьё с Оптикой являлось сильнейшим оружием в связи с дамагом, который просто зашкаливал. Но потом дважды порезали и стало нормально).

    2. Слоновье Ружьё - урон компенсируется дико низкой скорострельностью, оружие хай-левела, я не вижу в нём ничего имбового, сам с ним бегал, на супер-пуперство не жалуюсь (хотя когда в первый раз только берёшь его в руки, то кажется, что это оружие богов).

    3. Пушка Тесла - сложно создать (нужно всё Оружейное Дело и вся Электрика), ужасно низкая скорострельность, снаряд летит какое-то время, может задеть любой объект на линии(враг-друг, пофигу), да и урон 10-80 очень уж не стабильный. Против медлительных или механических врагов - бесподобно, однако против шустриков дальность стрельбы оказывается бесполезной в случае если шустрики будут вилять туда-сюда. Орудие мощное, не спорю, 80 урона если влетит, то это будет полный шандец. Однако он влетает очень редко, да и враг уклониться может (да-да, срабатывает именно навык Уклонения). Вот если бы снаряд мгновенный был - имба, да. А тут можно назвать просто "мощной пушкой". Хотя я бы сделал урон более стабильным и понизил бы планку максимального урона. Но это не отвечает Арканумовской концепции Электричества - либо всё, либо ничего. Почти всё электрическое оружие имеет сильный разброс в уроне. Ах да, и эта пушенция требует нехилой силушки (15) для нормального использования.

    4. Пулемёт собирается по квесту, я его и не юзал почти... Не могу о нём сказать ничего толкового. Знаю только, что требует то ли 12, то ли 15 силы для норм использования. А вот Механизированное Ружьё - это просто АДЪ. Скорость - 25, урон - 15-30(кажется такой, я давно не делал эту пуху). Я уже об этой Адской Машине упоминал и просил либо пофиксить её, либо сделать её создание неимоверно сложным.

    5. Механический Кинжал - ни в коем случае не имба, я за ним супер-возможностей не наблюдал. Для Удара Сзади, пока противник парализован/оглушен - идеальный вариант для техника. Технологических кинжалов больше нет вообще, так что отнимать последнюю плюшку у техов-воришек будет не справедливо :( А в честном бою он продувает всяким там Пиротехническим Топорам, Заряженным Мечам и прочим шайтан-приборам. На то он и кинжал.

    Про магов я не говорил, что их нужно поголовно фиксить всех. Дезинтеграцию убрать - да, безусловно, тут я буду до самой смерти об этом твердить. Ей не место в мультиплеере, так как ваншот - это не справедливо. От Пушки Тесла уклониться можно, увернуться, отлечиться в конце концов, ну оружие из рук выбить наконец! А Дезинтеграция... от неё никуда не денешься. Пускай хоть Господь-Бог будет против мага, Дезинтеграция всё решит в пользу я-думаю-вы-поняли-кого. А техникам я предлагал  нерфить парализующие и транквилизирующие устройства, так как парализатор - это стопроцентные 7 секунд пинания беззащитной груши (а если ещё применить, то опять 7 секунд счастья, итд...) так можно убить кого угодно 1на1. Не буду повторяться, см. выше предложение по поводу решения этой проблемы. Анастетик ( он же Транквилизатор) и Ружьё с Транквилизатором может натворить тех ещё бед в отношении живых существ Арканума и игроков. Нок-Аут Граната тоже подвергалась критике за своё взрывное отключение всех врагов в солидном радиусе. Как видите, у техников есть тоже свои имбы. Зелье Гипнотического Внушения и заклинание Подчинить Разум не работают в арканумовском мультиплеере, так что они используются только на неписей.

    ---------------

    Lis, насчёт ловушек реально обидно же! Все помнят Шахты Клана Чёрной Горы, где нужно было пройти туннель из ловушек, а также некоторые люди знают кучу ловушек в Каладонском Замке. Такое разнообразие! Яд, Электричество, Огонь, Механическая атака, Магические Ловушки! А техникам дают в возможность создания только писюлечную Ловушку с Кольями и удерживающую Медвежью Ловушку (от которой есть толк только для стрелков). И это очень обидно! А по поводу обезвредил-подобрал - идея хороша, она в Аркануме реализована частично - Эксперт Обезвреживания Ловушек может случайно забрать одну из деталей ловушки... которые в основном очень банальны - в электрической ловушке десяток Батарей, в огненно-взрывной - немного Топлива. Так что "обезвредить - подобрать" я поддерживаю! :) 

    А то ловушки реально в Аркануме не особо востребованы. Как по теории эволюции Дарвина - не нужное отпадает. Вот и навыки, которые не находят применения, оказываются не нужны. Всё взаимосвязано же. Есть эффективные ловушки - появится нужда в навыке. Появятся новые виды Бинтов (или специальных Аптечек), которые будут нормально лечить - станут качать люди и навык Лечения. Появятся мощные метательные орудия как для магов, так и для техников (у которых вообще нормальных метательных штук нету, гранаты не в счёт) - появятся и всякие гренадёры и метальщики, которые будут закидывать врага. Больше схем луков у техников? Появятся и технологичные лучники! Ибо сейчас с тремя луками не попляшешь - Составной Лук характеристиками не блещет, Ядовитый бесполезен вследствии бесполезности самого яда... Остаётся только Пиротехнический Лук - он хорош, но хотелось бы дальнейшего развития луков. Народ-то разный, всем хочется развиваться по-своему... Но порой игра ставит границы и направляет игроков в конкретное русло. Эх...

    Maver, ты не учитываешь, что у людей бывают довольно корыстные цели, однако убивать тебя они не будут. Сворует деньги какой-нибудь сопляк. Я думаю, тебе захочется много чего нехорошего с ним сделать. Арканум - это ведь не классическая ММО, здесь за основу именно РПГ берётся. Мало ли кому захочется морду набить кому-то ещё... Этот кто-то ещё должен либо дать отпор, либо к братве побежать, либо стражу позвать итд... Я думаю, разрабы сделают достойное наказание для безмозглых убийц, которые убивают просто так, не боясь запачкать свою репутацию. Учитывая опыт фонлайна - наказание будет достойным. Возможно, стоит ввести предсмертное состояние (как в Готике например), чтобы не убивать, а просто побить того, кто обидел тебя. Тут тоже минус к репутации, но менее значительный. Хотя это не гарантия того, что после того, как человек встанет, он не всадит тебе нож в спину... Вообще вопрос с наказаниями нужно решить сурово, но справедливо, чтоб не повадно было.

    P.S. Недавно играл в Арканум за своего механика, решил заново пройти. На трети игры мне надоела до жути тормознутость моего перса, он бегал ну очень уж медленно - я перебрал в голове все варианты...Потом нашёл - в списке ранений значится аж три шрама и сломанная нога. Получил я эти травмы во время боя с орками-бандитами, которые на Морбиханских Равнинах ходят :) Я ставил какой-то мод, поэтому играть было куда сложнее. Но сломанная нога меня просто шокировала. Сколько ни играл - за 7 полных и 5 половинных прохождений ни разу небыло такого. Вау. Просто вау.

    P.P.S. Помните, что Гарик Стаут ослепил подлым ударом Эдкина Чемберса? Так вот, в бою это вполне реально. Сам однажды какого-то чела ослепил навсегда своим оружием. Я просто клоню к тому, что вот эти вот травмы, ранения, критические промахи дают больший интерес игровому процессу. Пускай почаще срабатывают (в пределах разумного).

    Поблагодарили (2):
    Maver
    Damphil
    Аватар пользователя Damphil
    Damphil
    Не в сети
    Регистрация: 15/01/2013

    podcrad, принято. Напиши мне свой скайп.
    - Согласен что над балансом нужно думать всегда. И на это нужно не только на двоих, а еще людей которые что то заметили в не доработке игры. Самои игры а не старого Арканума, к которому мы ссылаемся. Посмотрим на реализацию и вынесем свои -+ в балансе.
    - Ну, своего опонента про Дезентиграцию ты себе нашел - Я за эту магию.
    - По поводу оглушения, не совсем понятна мысль подчеркнуто

    podcrad wrote:
    4. Если возможно, то сделать так, чтобы после парализации или оглушения тем или иным способом появлялась такая штука, которая в течении Х секунд снижает время действия последующих эффектов паралича и/или оглушения. То есть оглушили один раз на 5 секунд, потом ещё раз, но уже на 4 (или 3) и так далее до полного иммунитета, потому что если враг под оглушением или параличом, то можно запинать кого угодно. Да и время действия у паралича снизить, 7 секунд гарантированного вкопанного состояния у врага - непозволительная роскошь.
    Понятно что это на одни бой, и в последующем оглушение снова действует. И тут нужно обьяснить, правильно ли Я понял или Ты хочешь дать иммунитет постоянный?
    - А самое главное на что нужно обратить внимание что бои в игре будут в Реальном Времени. Никто не даст тебе на раздумье какую гранату кинуть, или какой магией ударить. А если выбили оружие то подобрать его. Не говоря про то что поменять сломаный доспех на новый, и полечится зельями(магией). Поэтому 5-7 секунд могут быть как вечностью так и не хваткой времени. Тоже самое и ЯД, в реал тайме иногда и жалеешь что не учил противоядие, или нет в инвентаре антидота. Врага может и побьешь а вот что делать с ядом !? Он то может и убить(на 1 НР не останавливается).
    - А теперь внимание на шрамы, ты действительно не замечал этого ? Это было до оффициальных патчей и тем более модов. И сама система повриждений перекочивала из такого гигата как Фалаут. Про дополнение системы повриждений Я писал в первых своих постах. Что бы персонаж начал ползать, а не ходить при переломе. Повторяюсь. Но как ты этого не видел то за 5-7 прохождений !? При первом шраме красота понижается и со мной НПЦ уже начинают бекать-мекать, неговоря уже от тех переломах рук и слепоты где и скорость атаки никакая и точности уже нет. Да этоже все приходит чутьли не с первого посищения леса(медведи), или канализация Таранта с мутанто-крысами. Ну а дальше по всяким руинам и ловушки в пещерах.

    Человек - это звучит горько.
    То что меня убило, не сможет убить меня снова (с) Я
    Комп работает сутками? Загляни сюда.

    Аватар пользователя podcrad
    podcrad
    Не в сети
    Регистрация: 31/01/2013

    Damphil, Скайп в профиле указан, тыкни там куда надо)

    Так... раздача :)

    1. Дезинтеграция - её можно обсуждать вечно. Ну блин, как ж ты не понимаешь? Это ведь 100%, гарантированный ваншот, он просто неизбежен. Дуэль магов будет такова, что "Кто быстрее кинет Дезинтеграцию". А дуэль мага с техником и вовсе вряд ли состоится, потому что тех скажет "Да ну тебя, расщепишь меня на молекулы с первого удара" - единственный шанс теха устоять, это изначально пырнуть мага Ментальным Ингибитором, тогда маг становится относительно безобиден. Ну реально, сам подумай, что будет на 50 уровне? Дезинтеграция + Мета + все очки в выносливость? Нет уж, братец, баланс - слишком тонкая штука... Дезинтеграция тут явно не подходит. Либо давать техникам какую-нибудь плюху для отражения Дезинтеграции, допустим какой-нибудь Электрический Рассеиватель - включается, жрёт тучу батареек и рассеивает любую входящую магию, будь то Полиморф, Огненный Хлыст, Дезинтеграция, итд. Вроде бы как у неё идёт какое-то время каст (пока там этот купол наколдует над собой, энергию накопит, а только потом уже шмальнёт), секунды 2 вроде. С кушаньем кучи батареек я встречался уже у Шок-Посоха, который не то, что кушает, а он их тоннами ест. Стоять у торговца несколько дней ради одного хорошего боя - не особо приятно, так что по этому поводу не кричать - техникам и так туго с товарами) иногда не одну неделю сидишь, чтобы нужный предмет появился в инвентаре у торгаша. Скажу так - магам куда проще( по крайней мере, когда я магом-бойцом проходил - никто мне серьёзного сопротивления так и не смог оказать, а у торговца бывал только чтобы барахло отдать. Это тебе не механик, который ждёт Малого Парового Двигателя... Плюс в одной програмке для редактирования персонажа (читерская прога) можно настраивать направленность персонажа магия/техника. Как известно, чем больше склонность у одной стороны, тем менее эффективна другая. Так вот... Максимальная альтитуда мага - 120, а техника - 115. То есть техники сами по себе слабее, да и схем много каких разработчики не реализовали... Да и создаваемые предметы - некоторые вовсе бесполезны, хотя имеют большой потенциал... Так обидно, когда учишь, собираешь предмет с трудом, а в результате какашка получается... Не успели разрабы доделать технику :( В общем если магам Дезинтеграцию убрать/понерфить/добавить контру - в Войд никого не отправят, всё будет хорошо, настанет мир и покой :) А не вечный стрём "А ВДРУГ ЩА ЗАПУСТИТ В МЕНЯ!"

    2. По поводу оглушения объясняю понятнее: чем чаще оглушаешь, тем меньше время действия оглушения на этого врага. При особом злоупотреблении оглушающими штуками у противника появляется кратковременный иммунитет на подобные эффекты. 1 стан - 3-4 секунды, 2 стан - 2 секунды, 3 стан - 1 секунда, 4 стан - иммунитет на 15-20 секунд. Учитывай, что подобный эффект появляется только если оч часто использовать. При паузах между оглушениями в 10 секунд данных эффектов не будет наблюдаться, т.е. используй оглушалки, но с паузами, иначе иммун у врага появится. Думаю, объяснил понятненько.

    3. Яд. Ну от него не спасётся только ленивый. В путешествиях можно поспать, вылечиться, в городе (или рядом с городом) до гербалиста добежать. Хотя при низком параметре Телосложения будет крайне долго торкать, но на такой случай я обычно всегда беру с собой в поход штучек 5 противоядий. Убьёт Яд только в случае, если лечилки/гербалисты далеко, Телосложение низкое и хп мало - тогда да, спасения нет. Однако (т.к. механика) я с собой беру всегда пару Механических Медиков, отлечат в лучшем виде.

    4. Шрамы замечал, всякое бывало, но перелом - впервые. Я знаю, что всё пошло с Фоллаута, знаю, что есть такое, но у меня случилось это впервые. Хотя однажды был подобный момент - под конец прохождения перс стал жутким тормозом... Наверное, тоже сломал чего-то. Причём переломы только у персов с ближним боем возникали - когда стрелков качаю - то не добегают враги, то уворачиваюсь, то ещё чего. В общем со стрелками (коих я делал постоянно) переломов небыло вообще. Я предлагаю сделать эти эффекты более частыми ( в разумных пределах ), так интереснее. А по поводу шрамов и Красоты - я за Полуэльфа играю, так что мне не критично :)

    Аватар пользователя Damphil
    Damphil
    Не в сети
    Регистрация: 15/01/2013

    podcrad
    1) Дезентыграция 100% ваншот, как и со снайперки или слонового ружья.. ну там пулимет и гранатамет(гранаты и диномит). И тоже весь в ожидании чуда - А вдруг щас шмальнет. И на 50 левеле, просто запас патронов. Тем более у Дезентыграции долгий каст и не изменяемая траиктория(т.е. можно отвойти и мимо), достаточно шага в сторону сплеша(радиуса удара) тоже нет. Скажи по другому - что бойцам, которые не привыкли держать стреляющее оружие и с магией не знакомы, им будет тяжело вообще. Мало того что добижать до стрелка, так еще и забить надо. Но техник подошел тихо - поставил диномит - отошел и бабах. Даже понять не успеешь что произошло, тут хоть понятно что щас начнет и пора делать тапки(зигзагом) авось повезет и свалил.

    2) Спасибо понял.
    3) Это тебе так кажется, что ничего страшного и есть в запасе антидот. А потом появятмя медики и все будет тип топ. Хрена с два, суровая реалити разобьет розовые очки начиная:
    * в сети нельзя отдыхать на карте, и вообще ждать(пропускать) время;
    * телосложение подымать будут только ленивые(а на что еще потратить очки, то-сё не знаю, не нужно). Сам же говоришь нужна реализация старых вещей и просишь еще новых;
    Из выше написаного, НР будет средним. Значит не будет сверх защиты от "стихий" и количество циферок тоже не привысит больше 300.
    * в пылу битвы(которая не пошаговая) урон по противнику + отравление заставит любого нервничать. И пить антидоты будешь не мгновенно но очень быстро, как и хилки;
    * а далее уровень отравления при последующих атаках только растет. С этим растет действие яда, его устойчивость к антидоту(не с разу лечит), и урон который он наносит.
    А самое веселое во всем этом, если нет НПЦ помошника который будет тебя лечить. А есть только Я(Ты) сам но с куча зельями в кармане, что использовать их даже через быстрые клавиши. Нужно указывать "цель" чем и кого хочешь полечить - даже себя. Тут нет кнопки - нажми на меня и я все сделаю, правда потом подожди пару секунд и все я снова в работе. Это Мне не хотелось бы менять, облегчить жизнь детишкам которые привыкли "с ложечки есть". Так же в игре нет Регенирации НР, востанавливается только Воля\Усталость(МР). Что Мне бы тоже не хотелось бы менять.

    4) Согласен, точечные удары, выстрелы должны наносить серьезные повреждения в ущерб точности. Про Интелект - есть схема у технологов про какой то "усилитель". Который увеличивает показатели но после действия понижает Интелект. Ну и конечно же топовая схема "усилителя+", который на всегда повышает все показатели на +1.

    Человек - это звучит горько.
    То что меня убило, не сможет убить меня снова (с) Я
    Комп работает сутками? Загляни сюда.

    Аватар пользователя podcrad
    podcrad
    Не в сети
    Регистрация: 31/01/2013

    Damphil, интересненько.

    1) Я был не в курсе, что от дезинтеграции увернуться можно. Тогда это меняет всё в корне, однако ваншот всё равно дорогого стоит :) Снайперка/Слонобойка не ваншотят и наносят обычный урон, не сносящий все хп, который гасится доспехами/магическим щитом (из школы Силы), можно помешать стрельбе кучей способов (размаз зрения, замедление, выбить из рук пушку, итд). А Дезинтеграцию можно остановить только Ментальным Ингибитором и Ружьём с Транквилизатором/Анастетиком, то есть персы без знания матчасти будут ну совершенно беззащитны. Просто фича в том, что оружию-то можно противостоять, а от Дезинтеграции спасения нет :) Про Пулемёт/Механизированное Ружьё уже говорил. Гранатомёт бесполезен - 15 урона со скоростью 4 тебя вряд ли напугают. Гранаты - да, их стоит бояться, но здесь должна сработать магическая альтитуда, которая понизит входящий дамаг. Динамит в бою используют только невидимки всякие))) Потому что поставить Динамит и 10 секунд вокруг него водить противника, а потом ещё и вовремя отбежать - нужно быть супер-пупер-меном для такого. Фитиль горит очень долго, Динамит на земле видно, убежать от него легко. Если ты имел ввиду Пластид, то это другое дело :) Но чтобы его сделать (напару с Детонатором), нужно изучить 2 дисциплины полностью и одну наполовину, что очень сложно. Если кто не знает - пластид кидается в нужную точку, жмётся Детонатор и БАБАХ! Взрыв как от Динамита - мощная штука. Хочу добавить, что все взрывные штучки (кроме оглушающих/слепящих) бесполезны против не безызвестного Худого Пита, который не убивается и 10ю Пластидами. Вот что значит хорошая защищённость! P.S. В Тёмных Топях квест Бедокаан по убийству браконьеров - главарь имеет при себе Слоновье Ружьё... 2 раза промазал, 1 раз попал, причём урон Механизированный Доспех скушал вдобавок (была бы ещё Шапка Магнитной Инверсии - плевал бы я на его ружьё), то есть во-первых ружья мажут, во-вторых урон кушается хорошей защитой, в-третьих очень низкая скорострельность. Убить теха со слонобоем не такая уж mission impossible.

    2) Проехали

    3) Телосложение поднимать да, вряд ли кто будет, однако есть куча бэкграундов с понижением телосложения. То есть яд будет торкать до ишачьей пасхи, заторкает досмерти. В пылу битвы я не обращаю вообще внимания на яд :) Лечусь, убиваю, но на Яд мне по-барабану, не до него сейчас) А урон от Яда в зависимости от степени отравления не замечал, честно. Даже пауки когда травили впятером - выжить-то выжил, но у меня было несколько сотен пунктов яда в подарочек от них... Урон был по-прежнему равен 1. Регенерация HP есть, просто до неприличия медленная :) Чтобы восстановить всё здоровье нужно просидеть на попе 2 полных игровых дня. Не вижу смысла менять здесь что-то... Однако в Гербологии есть У-у-у-ускоритель Лечения! Однако толку от него не очень много. Сделайте его полееезным... Чтобы действовал несколько игровых часов... тогда круто будет)

    4) Да, есть такая штука у Терапевтов. Мускулер зовётся - обменивает "умственные" параметры на "физические". Короче мозги в мускулы :) Причём навсегда, эффект вечный. Но есть ещё Строитель Мозга - он делает всё наоборот: персонаж становится дохляком, а мозг приобретает всё нужное. Помню, носил с собой запас из того и другого, перед большим замесом накачаюсь, а потом обратно превращаюс :) Прикольно. А схема Оживлятора (+1 ко всему) есть только в Вендигроте, да и ингридиенты есть только в Вендигроте. 1 раз за всю игру намутить Оживлятор - нормально. Однако в мультиплеере не вижу смысла его добавлять. Разве что как дополнительную плюшку Терапевтам ))

    Поблагодарили (1):
    Damphil
    Аватар пользователя Lis
    Lis
    Не в сети
    Регистрация: 10/07/2012

    Maver wrote:

    Я считаю - следует повременить с ПВП. 



    Мы считаем по-другому. Это основа мира. Сурового Мира. Иначе будет не интересно. Народ устал от казуальных игр. Мы приложим все усилия, чтобы бессмысленные убийства накладывали определенные, достаточно неприятные, ограничения. В разумных пределах и гармонично вписывающиеся в концепцию мира, естественно.

    Относительно вечной проблемы баланса техников и магов нужно учитывать большое количество различных факторов. Лично мне импонирует возможность реализовать необходимость магам носить максимально свободную одежду, не обременяя себя броней. И таковая необходимость должна быть в первую очередь не из-за большого количества силы, нужного для использования доспехов, а из-за большого шанса провалить заклинание, если на тебе надеты доспехи. В том же невере это было очень хорошо реализовано. 

    Плюс, впоследствии, хотелось бы увидеть возможность влияния на состояние персонажа климатических условий. Т.е. В холодную погоду (Верлингтон) без теплой одежды быстрее наступает чувство голода и быстрее тратится выносливость. Аналогично в слишком жаркую погоду (Тедлук).

    Быть или не быть Дезинтеграции - вопрос очень спорный. Лично мне кажется более логичным заменить это заклинание каким-то другим (сгусток "антиматерии", "первородного хаоса", вообщем не важно как назвать), что будет наносить ОЧЕНЬ сильный урон, но не будет убивать со 100% вероятностью.

    Вообще, придется очень много плюшек добавлять техникам, как в плане оружия, так и в плане каких-то навыков и умений. Существующие магические школы будем менять, да и много чего кроме этого. Это я еще не заикаюсь даже про экономическую систему, которую тоже хотелось бы видеть достаточно интересной.

    Стимпанк-онлайна как-такового вообще нет. Поэтому всяческих добавлнений и нововведений будет уйма это факт. И каждое из них придется балансировать. Это тоже факт=)

    Поблагодарили (1):
    Damphil
    Аватар пользователя Maver
    Maver
    Не в сети
    Регистрация: 23/12/2012

    Плюшки техникам - это найс. Насчет торговли - а не будут ли все площади крупных городов забиты "торговцами", орущими "мол продам дом\жену\кал мамонта" якобы не из выгоды, типо вам это понадобится (как чай эрл грей темному некроманту). Да и вообще следует обдумать появление возможных "разводил". Я понимаю, что будут ГМы, но они вряд ли будут успевать следить за всем.

    Аватар пользователя Damphil
    Damphil
    Не в сети
    Регистрация: 15/01/2013

    podcrad

    podcrad wrote:
    ..то есть персы без знания матчасти будут ну совершенно беззащитны..
    Ну, это можно отнести к графе - Ваши проблемы.
    1) - В игре же не зря же к каждому "пункту" идет описание, что для чего, как и зачем.
    Прыгающая говушка, С4 и Часовая Бомба - все это производные Диномита. Если ставить их для уничтожении двери,бочки,сундука или вещи которая лежит на земле(как цель) - тогда не видно, проблема во времени остается.. а тут уже селяви. Продолжая спор про Дезинтеграцию, внимание на мнение Lis,
    Lis wrote:
    ыть или не быть Дезинтеграции - вопрос очень спорный. Лично мне кажется более логичным заменить это заклинание каким-то другим (сгусток "антиматерии", "первородного хаоса", вообщем не важно как назвать), что будет наносить ОЧЕНЬ сильный урон, но не будет убивать со 100% вероятностью.
    "Потушить Жизнь" заклинание которое вполне может как и убить с 1-го раза так и 5-10. Сам еще не понял как оно там наносит вред, то урон 50 НР, то урон 150 НР. Главный минус Дезинтеграции это то что после попадания - ничего нет. Вот хотел у Игрока крутой доспех или пушку - шмальнул и все. Нет ни доспеха ни пушки..ну и Игрока тоже нет. Мне бы за техника понравилось бы знать что Умения Электричества способны на такое же - "Удар Молнии" там усовершенствованой Тесло Пушкой.

    Далее спор идет в тупик, но есть Новое Предложение в сторону баланса.
    * Сделать в игре одноразовое "применение,изучение,использование". Бью в лоб лошкой сразу. Магия Дезинтеграция 1(одна) на весь мир.. ну бла-бла-бла как её изучить не сразу и не так просто(про квесты и т.д.). И изучить её может только тот игрок который все это выполнит, для всех остальных она становится - Табу. Само собой - что бы изучить эту магию другому игроку нужно выполнить условие - убить игрока который ею владеет, если все остальное выполнено(ну или просто убить, что бы кто то другой мог изучить её). По смылу 1 псих с дезинтеграцией может легко нагибать, но когда нибудь он "пападет" на того кто сможет его со спены сделать, или нарвется на ловушку. (Мы не получим 100+ магов уничтожителей).
    Тоже самое и про новые схемы техникам.. ну не все же конечно. К примеру Автаматрон - изучить схему может только один игрок. И только он может их делать. Появляется смысл в поисках Людей, если сделать так и с магией и со схемами. Да тут будет баг с игроками которые все найдут изучат и больше не войдут в игру, можно эту систему обойти проверкой на посещяемость. Игрок не заходит в игру больше недели - знание схемы и магии - обнуляется. И она снова появляется в пещере,замке,подвале,и т.д.

    2(3) ) - Ну, да.. согласен такая регенирация здоровья не регенирация, но потянет. И есть зелье для повышения этого навыка, так же есть и магия для повышения этого навыка. Ты прав, нужно сделать их полезными.

    3) - 

    podcrad wrote:
    А схема Оживлятора (+1 ко всему) есть только в Вендигроте, да и ингридиенты есть только в Вендигроте. 1 раз за всю игру намутить Оживлятор - нормально.
    Выше написал как это реализовать..попробовать. Только Схему изменить и действие сделать временным. Так как по сети предметы и вещи должны через какое то время появлятся. И иметь игроков со ТОП-Статами никто не хочет. А так, нужно собирать группу игроков на поиски вещей, собрать зелье(и не одно), если хочешь понтанутся - все это выпить, стать пупом земли. И через 24 часа игрового времени стова стать самим сабой. И снова в путь на поиски и крафт.

    Lis

    Lis wrote:
    Лично мне импонирует возможность реализовать необходимость магам носить максимально свободную одежду, не обременяя себя броней. И таковая необходимость должна быть в первую очередь не из-за большого количества силы, нужного для использования доспехов, а из-за большого шанса провалить заклинание, если на тебе надеты доспехи. В том же невере это было очень хорошо реализовано.
    Это отличное решение ,что бы не было неубиваемых магов в мех.доспехах со с щитами и пиро топорами.

    И все остальное нравится.

    Maver,
    Это тема предложений и идей, что бы ты(он,я) хотели бы увидеть в этой игре. Конечно же мы обсуждаем каждое предложение и все последнее слово скажет "Создатель"(их группа людей). Даже наши споры это просто сотрясание воздуха. Но новые идеи в плане баланса и реализации игрового гемплея уже не большое развличение для Создателей, ну и авось все это будет сделано в другом виде но в этом направлении.
    * Попробуй сам ответить на свои вопросы, а конкретные вопросы задавать в соответствующей теме(или новой). Т.е. сделай предложение твоего решения этой проблемы. Я уже написал, как бы примерно хотелось бы иметь дом и как его использовать.

    Человек - это звучит горько.
    То что меня убило, не сможет убить меня снова (с) Я
    Комп работает сутками? Загляни сюда.

    Аватар пользователя Lis
    Lis
    Не в сети
    Регистрация: 10/07/2012

    Damphil wrote:

    Даже наши споры это просто сотрясание воздуха. 



    Далеко не сотрясание воздуха. Ваша идея относительно одной единственной магии (по дезинтеграции) мне очень понравилась. Думаю логичным было бы просто создать супер-пупер посох, который ну ОЧЕНЬ сложно достать и который будет дропаться с вероятностью 100% при смерти. Это, фактически, вечная беготня дабы померяться известным органом. Безусловно должен быть аналог для техников.

    Да и вообще. Лично я регулярно захожу в ветку, читаю обсуждения. Как я уже говорил, все предусмотреть невозможно. А нам искренне хочется сделать мир интересным и живым. Глупо было бы не учитывать при этом мнение людей, которые в Аркануме провели не один десяток часов=)

    Аватар пользователя Lis
    Lis
    Не в сети
    Регистрация: 10/07/2012

    Механизм экономического взаимодействия между игроками будет продумываться тщательно. Для уменьшение варианта "развода" будет сформирована версия вики для игроков, являющаяся своеобразной экциклопедией, где можно будет леко посмотреть нужная вещь или нет.
    Лично мне хотелось бы видеть экономическую составляющую достаточно развитой. До уровня промышленности. Как это реализовать - вот тут думать придется много и долго.

    Аватар пользователя podcrad
    podcrad
    Не в сети
    Регистрация: 31/01/2013

    Потрясти воздух поутру всегда полезно :)

    Когда ещё в школе учился и в первый раз проходил Арканум - вставал в 5 утра и сидел играл... Благо, родители тогда сутками работали и приходили только к 10ти часам. Во время-то было!

    Если будет 1 посох на всю деревню, то, наверное, будет нормально. "Магистр всея магии" :) А не будет ли что-то вроде этого: "Видите того чела? У него есть супер-посох! МОЧИИИ!!!". Я понимаю на дуэли отнять посох, а если вот так вот - не особо =/ будет какая-нибудь банда, которая выслеживает таких "Индивидуалов", убивает и забирает себе плюшку. Хотя это я уже чё-то далеко зашёл... главаря банды можно будет уже смело называть "Великим Злодеем Риверрайза" o_O В любом случае упорный труд по доставанию посоха может быть спокойно профукан, потому что обычного персонажа будет убить куда проще, чем переться в Тридевятое Царство и, прорубаясь через орды элементалей, искать этот чёртов посох. Быть может, стоит как-нибудь эту идею отшлифовать?.. Потому что я понимаю, если сделать такое в одиночной... Но мы ведь не учитываем корыстных целей игроков. Вряд ли у них появится уважение к тому, кто достал эту редкую штуку. Скорее всего большинство захочет эту штуку просто отнять.

    Дезинтеграцию нужно либо изменить, либо дать остальным персам возможность использования временной плюшки, которая при активации поглощает/рассеивает заклинание. 

    Броня для магов - думаю, нужно сделать немного по-иному. Как известно, при юзании техно-предметов у магов сильно повышается шанс критического промаха. Так пускай же и на заклинания действует этот критический промах тоже (Дезинтегрировать себя, гыгыгы). Сделать нужно так, чтобы робы давали при большой склонности к магии СОЛИДНЫЕ бонусы, то есть если перс маг до мозга костей - магическая роба на нём будет давать такую защищённость, что латы станут нервно курить в сторонке... Как бы латы не могут много магической энергии вместить, поэтому для заядлых магов нужны робы.

    Было бы интересно увидеть реализацию влияния техно-ауры на магию, а именно - маг застрянет при телепорте на завод в стене/полу/ещё в какой-нибудь попе. Забавно, я бы похихикал над такими курьёзами :) Ну или в магическом замке Огнемёт взорвётся.

    По поводу торговли и впаривания... невольно вспоминаются Волшебные Бобы...)

    Завтра с Damphil'ом протестируем основные имба-штучки, являются ли они такими. Он там запишет видео где-то, так что разрабы сами смогут оценить масштабы имбовости того или иного.

    Lis, ну что ж вы не отвечаете на вопросы в соответствующей теме? :) Ответы не готовы, или все очень заняты?) Я вас не тороплю, ни в коем случае. Но всё же?..

    Аватар пользователя Damphil
    Damphil
    Не в сети
    Регистрация: 15/01/2013

    podcrad

    podcrad wrote:
    А не будет ли что-то вроде этого: "Видите того чела? У него есть супер-посох! МОЧИИИ!!!". Я понимаю на дуэли отнять посох, а если вот так вот - не особо =/ будет какая-нибудь банда, которая выслеживает таких "Индивидуалов", убивает и забирает себе плюшку.
    Ну для этого нужно постараться, так как в игре непонятно что он там держит в руке. Если конечно каждого встречного не "сканировать"(обсматривать при воровстве). Тогда да, будет тяжело что то этакое с собой носить. Но и обратная сторона, Такие Путишествиники должны быть уже известны в других кругах - кто то ж помогал все это доставать. Самаму все это сделать как бы должно быть не возможно. Так что предполагаю что как только пройдет молва о.. "Мочи его, у него мега-вещь!(И она будет моей)" В ответ все что угодно может пойти, кто знаком скажет :- "Я его знаю, и его компанию тоже. Ну их." А будут и те кто посчитает что "Вот она халява," только пилюля будет горькой.
    podcrad wrote:
    Броня для магов - думаю, нужно сделать немного по-иному. Как известно, при юзании техно-предметов у магов сильно повышается шанс критического промаха. Так пускай же и на заклинания действует этот критический промах тоже (Дезинтегрировать себя, гыгыгы).
    Мне нравится, а про доспехи и маг-робы тут я бы подумал. Выше написано про одежду, что и как там делается. Если развить ту и эту идею можно уже развить её так:
    - Заколдовывать вещи(редкость, было);
    - Улучшать вещи маг-амулетами(умение, было);
    - Трансформированые вещи, пример: пистолет-меч, мех.паук-щит(редкость, Нововедение);
    - Модернизировать вещи за счет механики (это будет умение(не схема вещи), Нововедение);
    История:
    Древние цивилизации канули влето, но после них в пустынях и закрытых территориях путники иногда находят фантастические вещи. Ранее мы находили Магические-Вещи, но теперь стали попадаться вещи Чудо-Техники. Такое в наши дни даже самыу умные ученые не могут придумать, не говоря о техноголах которые ничего не могут толкового соорудить, даже в Клане Колеса нет таких умельцев которые не смогут придумать Живой Доспех. Представляете он сам движется и защищает Хозяина, а если появляется смертельная опасность, он одивается на тело увеличивая и броню, и скорость, и силу. Просто изумительно!
    Правда не которые искатили находят странные манускрипты, на которых нарисованы какието закарлючки напоминающие толи шестиренки, или крючечки. Поговаривают это схемы каких то механизмов. А Карлики(гномы\дварфы) хитрые создания, неуспеет такой слух пройти как они тут как тут и покупают такие бумаги за бешеные деньги. Видели одного Карлика на котором была одета Кольчуга как Перышко но что то в ней было не так.. да-да, он сам стал как Перышко и мог летать.

    Lis

    Lis wrote:
    Лично мне хотелось бы видеть экономическую составляющую достаточно развитой. До уровня промышленности. Как это реализовать - вот тут думать придется много и долго.
    ДА, тут нужно и думать и пробовать.. теория от практики СильнО отличается.
    podcrad wrote:
    Завтра с Damphil'ом протестируем основные имба-штучки, являются ли они такими. Он там запишет видео где-то, так что разрабы сами смогут оценить масштабы имбовости того или иного.
    Пробовать будет все что придет в голову

    Человек - это звучит горько.
    То что меня убило, не сможет убить меня снова (с) Я
    Комп работает сутками? Загляни сюда.

    Страницы